Electronic Arts va licencier cinq pour cent de ses effectifs [Update 2: Star Wars first-person shooter canceled]

Electronic Arts va licencier cinq pour cent de ses effectifs [Update 2: Star Wars first-person shooter canceled]

Electronic Arts va licencier cinq pour cent de ses effectifs, a annoncé la société.

L’entreprise a déclaré qu’elle comptait 13 400 employés en mars 2023 dans son dernier rapport annuel, ce qui chiffrerait le nombre total d’employés licenciés à environ 670 personnes.

Dans une note adressée au personnel, le PDG d’Electronic Arts, Andrew Wilson, a déclaré que la société « s’éloigne du développement de futurs produits sous licence ». [intellectual property] qui, à notre avis, ne réussira pas dans notre industrie en évolution.

GamesIndustry.biz rapporte qu’un de ces titres sous licence a été annulé dans le cadre de ce plan et que les équipes qui y travaillaient ont été déplacées vers d’autres projets. Un représentant d’Electronic Arts a également confirmé au site Web que ses deux Panthère noire et Homme de fer les jeux restent en développement.

En 2022, filiale d’Electronic Arts et Jedi de la guerre des étoiles le développeur de la série Respawn Entertainment a annoncé trois nouveaux Guerres des étoiles titres, y compris la troisième entrée dans le Jedi de la guerre des étoiles série, un jeu de tir à la première personne et un jeu de stratégie. On ne sait pas si l’un d’entre eux est le projet annulé référencé par GamesIndustry.biz.

« Cette plus grande concentration nous permet de stimuler la créativité, d’accélérer l’innovation et de doubler nos plus grandes opportunités, y compris nos propres [intellectual property]les sports et les communautés en ligne massives – pour offrir le divertissement que les joueurs souhaitent aujourd’hui et demain », a expliqué Wilson dans sa note.

Il a ajouté que l’éditeur « a soigneusement étudié toutes les options pour tenter de limiter les impacts sur nos équipes », et que l’information des gens sur ces impacts a déjà commencé et devrait être « en grande partie achevée d’ici le début du trimestre prochain ».

Obtenez la note complète de Wilson ci-dessous.

Équipe,

Nous divertissons, inspirants et connectons plus de personnes avec plus de contenu et des expériences plus profondes que jamais. Au cours de la dernière année, nous avons organisé notre entreprise pour donner davantage de moyens à nos dirigeants créatifs de réaliser nos priorités stratégiques consistant à divertir des communautés en ligne massives, à raconter des histoires à succès et à exploiter le pouvoir de la communauté dans et autour de nos jeux. Ces actions nous ont permis de créer des expériences plus grandes et plus audacieuses pour des centaines de millions de joueurs et de fans à travers le monde.

Nous sommes également à l’avant-garde d’une transformation accélérée du secteur où les besoins et les motivations des joueurs ont considérablement changé. Les fans s’engagent de plus en plus auprès des plus grands [intellectual property], et se tournent vers nous pour des expériences plus larges où ils peuvent jouer, regarder, créer du contenu et forger des liens plus profonds. Notre industrie est à la pointe du divertissement et, dans l’environnement dynamique d’aujourd’hui, nous faisons progresser notre façon de travailler et continuons de faire évoluer notre activité.

En tant qu’entreprise remplie de créateurs et de conteurs, nous croyons en la valeur des équipes qui innovent ensemble et continuons d’apprendre et d’adopter de nouvelles façons de collaborer pour développer et servir nos communautés mondiales. Compte tenu de la manière et du lieu où nous travaillons, nous continuons d’optimiser notre empreinte immobilière mondiale pour soutenir au mieux notre activité. Nous abandonnons également les jeux et nous éloignons du développement de futurs jeux sous licence. [intellectual property] qui, à notre avis, ne réussira pas dans notre industrie en évolution. Cette plus grande concentration nous permet de stimuler la créativité, d’accélérer l’innovation et de doubler nos plus grandes opportunités, y compris nos propres [intellectual property], les sports et les communautés en ligne massives, pour offrir le divertissement que les joueurs souhaitent aujourd’hui et demain. Enfin, nous rationalisons les opérations de notre entreprise pour offrir des expériences plus profondes et plus connectées aux fans du monde entier, ce qui crée une communauté, façonne la culture et développe le fandom.

En cette période de changement, nous prévoyons que ces décisions auront un impact sur environ cinq pour cent de notre effectif. Je comprends que cela créera de l’incertitude et constituera un défi pour beaucoup de ceux qui ont travaillé avec tant de dévouement et de passion et ont apporté d’importantes contributions à notre entreprise. Même si toutes les équipes ne seront pas impactées, c’est la partie la plus difficile de ces changements, et nous avons soigneusement étudié toutes les options pour essayer de limiter les impacts sur nos équipes. Notre objectif principal est de fournir aux membres de l’équipe des opportunités de trouver de nouveaux rôles et des voies de transition vers d’autres projets. Lorsque cela n’est pas possible, nous soutiendrons et travaillerons avec chaque collègue avec la plus grande attention, soin et respect. La communication de ces impacts a déjà commencé et sera en grande partie achevée au début du prochain trimestre.

Je tiens à exprimer ma gratitude à tous ceux qui ont contribué à l’histoire continue d’EA. Nous sommes une équipe qui s’appuie sur nos valeurs pour diriger l’avenir du divertissement, et j’attends avec impatience ce que nous créerons ensemble. Merci pour tout ce que vous faites.

—André

Mise à jour à 17h30 : Selon un rapport de l’IGN, Respawn Entertainment Guerres des étoiles Le jeu de tir à la première personne a été annulé à la suite de la réorganisation, et le jeu créé en 2022 Champ de bataille le studio Ridgeline Games a été fermé et une partie de son personnel est devenue sœur Champ de bataille effet d’ondulation en studio. Danny Isaac et Darren White de Criterion superviseront le travail solo sur la série à l’avenir. Travailler sur le prochain Jedi de la guerre des étoiles le jeu reste en cours.

Mise à jour à 18h15 : Electronic Arts a partagé la note suivante de la présidente d’EA Entertainment and Technology, Laura Miele, confirmant le rapport d’IGN :

Tout le monde,

Au cours des six derniers mois, vous m’avez entendu parler de l’alignement de notre portefeuille et de notre organisation pour mettre en œuvre notre ambitieuse stratégie de croissance. L’un des éléments essentiels pour réaliser nos projets est de nous assurer que nous écoutons nos joueurs et investissons dans les jeux auxquels ils souhaitent jouer. Comme Andrew l’a souligné dans son EA Action, la réalité d’une entreprise créative est que les conditions du marché et les besoins des acteurs changent constamment. Nous constatons une évolution rapide des joueurs vers de grands jeux en monde ouvert, des communautés massives et des services en direct.

Dans cette optique, nous avons partagé les mises à jour suivantes avec nos équipes :

Réapparition :

La capacité unique de Respawn à se connecter avec les joueurs et à créer des expériences de jeu exceptionnelles est sans égal en matière de divertissement. Lorsque nous avons examiné le portefeuille de Respawn au cours des derniers mois, ce qui est clair, c’est que les jeux qui enthousiasment le plus nos joueurs sont Jedi et la riche bibliothèque de marques détenues par Respawn. Sachant cela, nous avons décidé de nous éloigner du développement précoce sur une Guerres des étoiles [first-person shooter] jeu d’action pour concentrer nos efforts sur de nouveaux projets basés sur nos marques propres tout en fournissant un support aux jeux existants. Il est toujours difficile de se retirer d’un projet, et cette décision ne reflète pas le talent, la ténacité ou la passion de l’équipe pour le jeu. Donner aux fans les prochains opus des franchises emblématiques qu’ils souhaitent est la définition de la narration à succès et le bon endroit sur lequel se concentrer.

Champ de bataille Ateliers :

Notre vision pour Champ de bataille est ambitieux et passionnant. Le projet progresse de manière significative, grâce au leadership fort de Vince Zampella et Byron Beede et aux studios dévoués engagés à construire un Champ de bataille plateforme que nos fans vont adorer. Aujourd’hui, nous disposons de la plus grande équipe Battlefield de l’histoire de la franchise, avec des gens passionnés présents partout dans le monde et nos studios sont organisés pour bénéficier à la fois du leadership de la franchise et du leadership local.

Marcus Lehto a récemment pris la décision personnelle de quitter le projet. Pour garantir la continuité de notre travail, nous avons immédiatement nommé la direction de Criterion pour superviser notre travail solo. Dans le cadre de ce changement, nous allons fermer Ridgeline en tant que studio autonome à Seattle, avec certains membres de l’équipe rejoignant Ripple Effect. Ils continueront à travailler avec les équipes de DICE, Ripple et Criterion pour construire le prochain Champ de bataille expérience.

Mobile:

Le mobile continue d’être la plus grande plate-forme de jeu et nous voyons de fortes opportunités de croissance pour EA, et les équipes sont plus concentrées que jamais avec une stratégie et des priorités plus claires. Au cours des six derniers mois, nous avons réuni les équipes des franchises mobiles et HD sous une direction unique à travers EA Sports FC, Madden NFLet Les Sims. La prochaine étape consiste à mettre en place notre portefeuille mobile autonome pour la croissance. Au cours des dernières semaines, nous avons annoncé que nous mettions fin à Kim KardashianHollywood, le Seigneur des Anneaux, Appuyez sur Sports Baseballet F1 Mobile. Ces jeux ont diverti de nombreuses personnes au fil des années, et c’est le bon moment pour concentrer notre temps sur les jeux restants de notre portefeuille qui, selon nous, peuvent se développer. Nous avons d’excellents titres et je suis optimiste quant à la direction que nous pouvons prendre pour notre importante bibliothèque de propriété intellectuelle.

Il ne m’échappe pas que ces changements sont plus que des mots sur une page ; ils ont un impact direct sur le travail que vous effectuez au quotidien et, dans certains cas, nous obligent à supprimer des postes et à dire au revoir à des collègues talentueux. Je ne perdrai jamais de vue l’impact humain de ces décisions et je sais que le changement et les perturbations ne sont pas faciles. Dans les moments difficiles, nous devons nous rappeler à quel point il est important d’être présent pour nos joueurs et les uns pour les autres.

-Laura

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