Electronic Arts est parti et a eu son appel de revenus pour le trimestre, cet événement où les dirigeants disent aux parties intéressées combien de cargaisons d’argent ils ont gagné et prévoient de gagner à l’avenir. C’est aussi l’occasion pour eux de répondre à des questions sur leurs produits et leurs studios. Au sujet des développeurs de Dragon Age et Mass Effect, le PDG d’EA, Andrew Wilson, reconnaît que BioWare a eu quelques écueils récents, mais qu’il s’agit « d’un studio incroyable rempli de gens incroyables ».
« Du mur extérieur, il y a eu quelques problèmes dans leur livraison au cours des deux dernières années », déclare Wilson en réponse à une question sur l’avenir du studio, « mais cela est dû au fait qu’ils ont poussé profondément dans l’innovation et la créativité. « . Il reconnaît également les inquiétudes suscitées par deux départs majeurs récents, le chef de studio Casey Hudson et le producteur exécutif Mark Darrah. Wilson appelle cela le cours naturel d’un studio de création.
« Nous sommes très, très confiants quant à leur future feuille de route, et nous avons parlé de jeux comme Dragon Age et Mass Effect dans leur avenir », a déclaré Wilson. Il mentionne également à quel point les remasters annoncés de Mass Effect ont été bien accueillis.
Je sais qu’il est très courant d’exprimer des doutes sur BioWare étant donné les faiblesses de Mass Effect : Andromeda et Anthem ces dernières années. J’avoue que j’ai beaucoup investi émotionnellement dans Dragon Age, donc je suis un peu allergique à un tel scepticisme. Ou du moins je suis heureux de prendre des morceaux d’encouragement. C’est surtout à cela que cela revient – quelques mots gentils mais, hé, c’est bon d’entendre les éloges enthousiastes. « Nous sommes impatients de partager plus d’informations sur ce qui vient de BioWare dans un proche avenir », ajoute-t-il.
D’après ce que nous savons que BioWare a dans le pipeline – Mass Effect: Legendary Edition, Mass Effect 4 et Dragon Age 4 – il semble qu’ils s’en tiennent à leur série éprouvée pendant un certain temps. Ils travaillent toujours à renforcer Anthem, bien que cela ait été un processus intentionnellement lent.