Titanfall 3 est à la fois une triste histoire de ce qui aurait pu être et un rêve éternel de ce qui pourrait être un jour. Il est bien connu que le succès de la bataille royale Apex Legends basée sur Titanfall est ce qui a mis fin à son développement prévu, mais dans une interview avec The Burnettwork, l’ancien concepteur de Call of Duty et Titanfall, Mohammad Alavi, a déclaré que ce n’étaient pas les dirigeants d’EA qui poursuivaient une tendance. qui a pris la décision de débrancher la prise – c’était l’équipe de développement de Titanfall 3.
Respawn a travaillé sur Titanfall 3 « sérieusement » pendant environ 10 mois, dit Alavi dans l’interview, et a eu une « première version jouable » en cours de route. Mais l’équipe multijoueur avait apparemment du mal à résoudre les problèmes des deux premiers jeux qui, selon Respawn, les empêchaient de vraiment prendre feu.
« Les gens adorent le multijoueur de Titanfall 2 », déclare Alavi. « Mais les gens qui aiment le multijoueur de Titanfall 2 sont un très petit nombre de personnes – et la plupart des gens jouent au multijoueur de Titanfall 2 et pensent que c’est vraiment bien, mais c’est tout simplement trop. C’est monté à 11 et ils s’épuisent rapidement. Ils sont comme, ‘C’était un grand multijoueur, [but] ce n’est pas quelque chose que je peux jouer continuellement pendant un an ou deux ans. »
L’arrivée de PlayerUnknown’s Battlegrounds a tout changé. Les membres de l’équipe de développement ont commencé à y jouer et, impressionnés par l’expérience, ont créé leur propre carte de style bataille royale en utilisant les classes de Titanfall 3. Cela a conduit à une résurgence soudaine et brutale des sessions de test de jeu « Friday Night Fights » de Respawn. Mais uniquement pour le mode Battle Royale : les sessions pour les modes multijoueurs standard de Titanfall avaient toujours du mal à attirer des joueurs.
« Je venais littéralement de devenir concepteur principal narratif sur Titanfall 3 », déclare Alavai. « Je venais de lancer la mission que moi et Manny [presumably Respawn narrative director Manny Hagopian] avait – pas une mission, l’histoire de tout le jeu que moi et Manny avions imaginé. Nous avons fait cette grande présentation, puis nous sommes partis pour [holiday] casser. Et puis nous sommes revenus de la pause, et nous en avons parlé, et nous nous sommes dit: « Oui, nous devons pivoter et nous devons créer ce jeu ».
« Nous avons littéralement annulé Titanfall 3 nous-mêmes parce que nous nous disions : ‘Nous pouvons faire ce jeu, et ce sera Titanfall 2 plus un peu mieux, ou nous pouvons faire ce truc, qui est clairement incroyable.' »
Alavi a décrit Titanfall 2, sur lequel il a été concepteur de jeu senior, comme son « couronnement », mais a déclaré que la mise en conserve de la suite en faveur d’Apex Legends était « la bonne décision ». Pourtant, il ne semble pas que Respawn ait été confiant à 100% dans la décision lorsqu’elle a été prise, car personne n’a informé Electronic Arts du changement jusqu’à ce que le changement soit terminé.
« C’est une coupe folle », dit Alavi. « Une telle coupe folle qu’EA n’en a même pas eu connaissance pendant encore six mois, jusqu’à ce que nous ayons un prototype opérationnel que nous pouvions leur montrer. »
Il y avait une bonne raison à cela: Alavi a déclaré qu’il n’était pas présent lorsque EA a été informé du changement, mais il a vu les réactions du co-fondateur de Respawn Vince Zampella et du producteur de Titanfall Drew McCoy après avoir annoncé la nouvelle, « et ils n’étaient pas bien. »
« Ils ont dû en supporter le poids », a-t-il déclaré. « Je ne peux qu’imaginer. Ils étaient comme, ‘Vous avez ce jeu qui s’est vendu à X millions d’exemplaires, vous êtes passé du troisième, un produit en boîte à 60 $ pour lequel, soit dit en passant, nous avons acheté votre entreprise’ – ils ont acheté Respawn en au milieu de ça – ils étaient comme, ‘nous l’avons acheté pour avoir l’IP de Titanfall et vous feriez Titanfall 3, puis vous revenez et nous dites que vous allez faire un free-to-play un jeu autre que Titanfall ? Qu’est-ce que c’est que ce bordel ?' »
Alors voilà : EA a probablement inspiré le mème de « mauvais éditeur de jeux » le plus durable de tous les temps, mais vous ne pouvez pas le blâmer pour Titanfall 3. Mais il y a toujours de l’espoir qu’un nouveau jeu Titanfall approprié puisse éventuellement voir le jour. . Le PDG de Respawn, Vince Zampella, a déclaré en avril qu’il « adorerait que cela se produise » un jour, mais que cela « doit être la bonne chose » avant que le studio ne bouge.