Electronic Arts licencie des centaines de travailleurs malgré de solides bénéfices

Electronic Arts licencie des centaines de travailleurs malgré de solides bénéfices

Electronic Arts va licencier plus de 700 employés, soit 6% des effectifs mondiaux de l’éditeur de jeux vidéo, qui comptent environ 12 900 personnes, a déclaré mercredi le PDG Andrew Wilson.

Les licenciements massifs surviennent malgré un bénéfice brut de 1,3 milliard de dollars qu’EA a déclaré pour son dernier trimestre fiscal, selon les états financiers remis aux investisseurs en janvier. Pourtant, la société à l’époque a également abaissé ses prévisions de bénéfices pour l’année entière, malgré l’augmentation des revenus et des bénéfices au cours de la même période trimestrielle à partir de 2022.

« Même au milieu d’une macro-incertitude, EA opère en position de force », a déclaré Wilson en annonçant les licenciements. Il a déclaré qu’EA « prenait de l’ampleur », mais a tout de même annoncé les licenciements quelques paragraphes plus tard.

Wilson n’a pas précisé quels segments de l’entreprise seraient touchés par les licenciements; il a seulement dit qu’EA se retirera des projets qui ne correspondent pas à sa stratégie : « créer des jeux et des expériences qui divertissent des communautés en ligne massives ; créer une narration interactive à succès ; et amplifier le pouvoir de la communauté dans et autour de nos jeux avec des outils sociaux et de création », a-t-il déclaré.

Wilson a spécifiquement appelé Les Sims 4, EA Sports FIFA 23, et Légendes Apex pour leur succès. Il est probable que l’entreprise se concentrera sur le support pour Madden 23, champ de bataille 2042et au-delà, ainsi que Star Wars Jedi : Survivant une fois lancé fin avril. Le développeur EA Maxis travaille également sur Les Sims 5sûrement un projet clé dans le portefeuille d’EA.

Electronic Arts a déjà dit que Champ de bataille 1943, Champ de bataille : mauvaise compagnieet Battlefield Bad Company 2 seront supprimés des boutiques en ligne en avril, mais ces réductions de catalogue ne semblent pas liées aux licenciements.

Wilson a déclaré que certains travailleurs pourraient être réaffectés à d’autres projets; ceux qui ne le sont pas recevront une indemnité de départ et des «avantages supplémentaires». La société a commencé à annoncer des changements de personnel « plus tôt ce trimestre », qui devraient se poursuivre au « début de l’exercice prochain », qui commence en octobre. EA a licencié 200 Légendes Apex Testeurs QA en février, selon Kotaku.

Les licenciements importants d’EA suivent un certain nombre d’autres par ses pairs de l’industrie : 400 employés de Twitch ont été licenciés parmi le récent licenciement d’Amazon de 9 000 employés. Microsoft a licencié 10 000 employés plus tôt dans l’année, ce qui aurait eu un impact sur des studios comme Champ d’étoiles développeur Bethesda Softworks et Halo infini développeur 343 Industries. Autre part, Prendre deuxUnity et plusieurs autres ont emboîté le pas avec des licenciements, la plupart citant l’incertitude macro-économique.

Les grandes entreprises attribuent généralement ces types de licenciements au ralentissement de la croissance. (EA a également déclaré qu’elle « réexaminait » ses investissements immobiliers.) De tels licenciements pourraient ne pas réellement réduire les coûts, selon certains experts – et les licenciements pourraient simplement être des entreprises « copiant » leurs pairs, selon The Verge. EA a déclaré qu’il s’attend à ce que les licenciements coûtent environ 170 à 200 millions de dollars, a-t-il écrit dans un document financier publié aujourd’hui.

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