Trois mois seulement après avoir décrit les NFT et la blockchain comme « l’avenir de notre industrie », Electronic Arts semble se détendre un peu. Lors d’un appel aux investisseurs à la suite de son rapport sur les résultats du troisième trimestre 2022, le PDG Andrew Wilson a suggéré que l’avenir n’était peut-être pas aussi clair qu’il le pensait, affirmant que l’entreprise ne « conduisait pas dur » pour eux.
Wilson a comparé les NFT à d’autres technologies qui ont entraîné des investissements externes dans l’industrie, telles que la 3D et la réalité virtuelle, et a déclaré que la «collectibilité», basée sur quatre mesures clés – qualité, rareté, authenticité et valeur perçue – a été un élément important de l’entreprise pendant des années, bien avant l’arrivée des NFT. Ce n’est pas quelque chose qu’il s’attend à changer, même si la nature des objets de collection le fera presque certainement. (Et, ne vous méprenez pas, a déjà.) Mais comment, exactement, n’est pas si clair.
« Je crois que la collection continuera d’être une partie importante de notre industrie dans les jeux et les expériences que nous offrons à nos joueurs », a déclaré Wilson. « Que cela fasse partie des NFT et de la blockchain, cela reste à voir. Et je pense que, de la façon dont nous y pensons, nous voulons offrir la meilleure expérience de joueur possible, et nous évaluerons donc cela au fil du temps. . Mais pour le moment, ce n’est pas quelque chose sur lequel nous mettons tout en œuvre. »
C’est une attitude assez différente de celle que nous avons vue la semaine dernière de Nicolas Pouard, vice-président du Strategic Innovations Lab d’Ubisoft. Pouard a déclaré dans une interview que le vrai problème avec les NFT est que les joueurs ne les comprennent tout simplement pas, et n’a donné aucune indication que la société envisageait de ralentir ses investissements dans la technologie.
Mais alors que les principaux éditeurs ont manifesté un enthousiasme audacieux pour les NFT l’année dernière, les attitudes dans l’ensemble semblent changer, motivées par une combinaison de comportements sommaires (et, dans certains cas, carrément criminels) des créateurs de NFT, et le fait que personne ne semble vraiment capable d’articuler ce que les NFT font réellement qui ne peut pas être fait avec la technologie actuelle. GSC Game World a interrompu un plan visant à incorporer les NFT dans Stalker 2 à la suite d’une réaction fortement négative des fans, et le doubleur Troy Baker a annulé un partenariat avec les NFT VoiceVerse après avoir reçu des « commentaires » de fans et de collègues de l’industrie. Plus récemment, l’éditeur Team17 a abandonné son projet de publier des NFT basés sur la série Worms, 24 heures après l’avoir annoncé.
Pour une analyse plus approfondie de la situation actuelle et de nos réflexions à ce sujet, assurez-vous de consulter notre aperçu de ce à quoi s’attendre réellement des NFT dans les jeux cette année.