Elder Scrolls Online transformera les maisons des joueurs en dioramas vivants avec des routines de PNJ

Elder Scrolls Online transformera les maisons des joueurs en dioramas vivants avec des routines de PNJ

Les maisons des joueurs d’Elder Scrolls Online sont des zones instanciées que vous pouvez décorer à votre guise. Je travaille sur ma redoutable maison de boules à neige depuis des années, j’ai l’impression d’ajouter lentement plus de rideaux, de petites bougies et ainsi de suite. Même pour une boule à neige, ma ferme semble un peu sans vie. J’ai logé mes coursiers d’ours (évidemment j’en ai plusieurs) dans l’écurie à l’extérieur et mon petit voleur suiveur dans le hall principal à l’intérieur. Ils ne font rien d’autre que de rester en place et d’exécuter leur animation inactive. Maintenant, cependant, Zenimax Online Studios ajoute des outils pour créer des routines pour les PNJ dans votre maison, transformant votre propriété en un diorama vivant.

Zenimax décrit les bases du nouveau système de chemins de caractères dans un article de blog. L’outil de cheminement vous permettra de définir un itinéraire de marche pour l’une des montures, des animaux de compagnie ou des suiveurs de votre maison. Pour chacun, vous pouvez créer jusqu’à 30 nœuds. Ils peuvent marcher vers chacun à tour de rôle comme un chemin défini ou se rendre à chacun au hasard pour créer quelques endroits préférés où ils peuvent passer du temps.

« Vous pouvez même ajouter des temps d’attente pour qu’ils fassent une pause à chaque nœud, de trois secondes à trois minutes, et vous pouvez également choisir la vitesse à laquelle ils les approchent, d’une promenade tranquille à un sprint rapide », explique Zenimax.

Ce ne sont que les bases cependant, Zenimax dit que vous pouvez définir des nœuds en l’air si vous le souhaitez ou en passant par des objets solides. Cela semble idiot, mais en n’imposant pas de telles règles, ils mettent vraiment beaucoup de potentiel créatif entre les mains des joueurs.

« Cela peut être amusant de jouer avec, mais cela signifie également que si vous avez construit une scène, vous pouvez faire sortir un personnage derrière des rideaux vers la gauche de la scène, passer sous le sol ou derrière le mur, puis réapparaître depuis la droite de la scène. , » ils disent. Comment ont-ils su que j’avais une scène prête et qui m’attendait devant chez moi ?

Entre le système de meubles assez malléable et maintenant les chemins des personnages, Zenimax a essentiellement mis un éditeur de niveau épuré entre les mains des joueurs et je suis tout à fait d’accord. Les guildes avec des maisons encore plus grandes trouveront probablement toutes sortes de façons créatives d’utiliser le système. Si rien d’autre, ils peuvent faire ressembler leurs propriétés géantes à des villages animés.

Je me sens souvent un peu coupable de mes habitudes ESO. Zenimax Online Studios est là pour planifier des arcs d’histoire et des ajouts de contenu sur une année entière et que dois-je faire ? Connectez-vous tous les deux mois pour voler des trésors dans quelques coffres-forts familiers et décorer ma maison. Et voilà! Je repère une mise à jour des fonctionnalités d’accueil des joueurs et j’envisage de revenir jouer la semaine prochaine plus que je ne l’étais lorsque l’extension Greymoor a été lancée. Qui savait que je ne voulais pas vraiment un MMO Elder Scrolls et que je voulais vraiment une maison de poupée Elder Scrolls ?

Le cheminement des personnages pour votre maison arrivera avec la mise à jour 27 d’ESO à venir le lundi 24 août prochain.

Le premier ordre du jour ? Mes trois ours patrouilleront probablement sur le terrain.

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