Elder Scrolls Online Shadow Over Morrowind Q&A

Elder Scrolls Online Shadow Over Morrowind Q&A

Elder Scrolls Online fêtera son neuvième anniversaire plus tard cette année avec la sortie du chapitre Necrom, qui ramène les joueurs à Morrowind, bien qu’à une partie qui n’a été dans aucun des jeux après le tout premier épisode de la série (Arène de 1994) : la péninsule de Telvanni, qui abrite les célèbres et puissants mages dunmers.

La nouvelle extension à venir sur le MMORPG de Zenimax Online en juin ajoute également une toute nouvelle classe, l’Arcaniste, inspirée par Daedra Prince Hermaeus Mora. Il s’agit de la première classe à être ajoutée à Elder Scrolls Online depuis le Nécromancien (fourni avec le chapitre 2019, Elsweyr). Mais ce n’est vraiment que la pointe de l’iceberg de ce qui se passe dans un jeu sur le point de changer la structure de ses mises à jour annuelles, en se concentrant moins sur les DLC d’histoire et plus sur les fonctionnalités dédiées à l’amélioration de la rejouabilité.

Wccftech a eu la chance de discuter de tout cela avec le directeur créatif de Zenimax Online, Rich Lambert, lors d’une séance de questions-réponses en direct. Ci-dessous, vous trouverez la transcription complète éditée et condensée pour plus de clarté.

Tout d’abord, pourquoi avez-vous choisi l’aventure Shadow Over Morrowind comme thème cette année pour le récit en cours d’Elder Scrolls Online ?

La chose la plus importante à garder à l’esprit chaque fois que nous pensons à où nous voulons aller ensuite, nous revenons toujours sur ce que nous avons fait et nous le faisons parce que nous voulons nous assurer que les nouveautés sont toujours très différentes de ce que nous ‘ ai déjà fait.

Si nous regardons High Isle, c’était vraiment ce scénario ancré dans la réalité. Il était axé sur la politique et les maisons normales. Il y a aussi beaucoup plus de fantaisie traditionnelle dans Elder Scrolls, donc nous voulions faire sauter les portes avec ça et raconter un autre type d’histoire, une histoire plus grande, une histoire un peu plus folle. Une fois que nous nous sommes familiarisés avec Hermaeus Mora, nous avons commencé à chercher des endroits dans le monde où nous voulions mettre cette histoire et nous nous sommes installés sur la péninsule parce que c’est la maison de certains des mages les plus puissants de toute la réalité. Nous pensions que ces deux-là allaient vraiment bien ensemble.

Utilisez-vous le même doubleur de Skyrim ?

Les joueurs le sauront bien assez tôt, mais oui.

Concernant la nouvelle zone, je pense que vous avez dit que c’est une zone que les joueurs d’Elder Scrolls n’ont pas vue depuis le tout premier opus (Arena). Est-ce exact? Cela vous donne-t-il beaucoup de latitude dans la façon de représenter la région?

La technologie a beaucoup changé depuis 1994 jusqu’à aujourd’hui, donc nous pouvons faire beaucoup plus, nous pouvons nous en sortir avec l’espace et la verticalité, et nous pouvons jouer avec la géométrie globale et ainsi de suite.

Cela ressemblera à un endroit de Morrowind avec tous les champignons étranges, l’architecture et les créatures que les gens aiment, mais cela ressemblera à une autre partie de Morrowind car tout n’est pas composé de cendres volcaniques. Il a sa propre ambiance et sensation uniques.

Quelle sera la taille de Necrom ?

C’est à peu près la même taille que le chapitre High Isle, qui contient plus de 30 heures de nouveau contenu.

L’un des grands attraits de l’extension Necrom est la nouvelle classe Arcanist. Pourquoi avez-vous fait ce choix et comment s’intègre-t-il dans la méta actuelle d’Elder Scrolls Online ?

L’équilibre est l’une de ces choses dont vous devez prendre particulièrement soin. La classe Arcaniste, comme toutes nos classes, peut être un tank, un donneur de dégâts et un guérisseur, donc c’est d’abord et avant tout, qu’il s’intègre dans le paradigme. Mais avec l’Arcaniste, nous voulions qu’il se joue très différemment de nos autres classes. Nous ne voulions pas que cela donne l’impression de « Oh, je peux simplement faire les mêmes types de rotations encore et encore et encore comme j’ai appris avec les autres classes ». C’est là que nous avons commencé à trouver comment nous pourrions améliorer le jeu et le rendre différent, d’où le système Crux ou le système de points de combo ; Je suppose que c’est une meilleure façon de l’expliquer.

Certaines capacités peuvent générer Crux, d’autres peuvent le dépenser. Les joueurs disposent de cette boîte à outils très complète pour jouer et ils pensent constamment : « Est-ce le bon moment pour passer ce Crux ? », car dépenser le Crux fera différentes choses. Certaines capacités deviendront simplement plus puissantes, d’autres coûteront moins cher, et il y a un soin qui, une fois transformé, soigne mais renvoie également des ressources. C’est une nouvelle approche des cours et ce sera cool de voir tous les types de joueurs d’Elder Scrolls Online l’apprendre et l’apprendre.

Certains fans d’Elder Scrolls Online pensent que leurs classes existantes deviendront un peu obsolètes, compte tenu des animations flashy de l’Arcaniste. Une refonte des animations des autres classes serait-elle envisageable pour vous ?

Je pense que toutes les animations que nous avons maintenant sont déjà vraiment bonnes. L’Arcaniste est juste un peu nouveau et excitant en ce moment. Nous allons regarder les commentaires et regarder et écouter, mais nous n’avons pas l’intention d’entrer et de faire une refonte complète de l’une des classes. Nous avons reçu beaucoup de commentaires du même genre lorsque nous avons lancé le Nécromancien en 2019, et cela a commencé à disparaître après que les gens l’aient vu et joué pendant un petit moment.

Je suppose que c’est peut-être juste la fraîcheur de la classe.

Ouais. Cela semble génial parce que c’est unique et différent. Mais je pense que toutes les autres classes ont aussi leurs propres visuels et animations sympas.

Envisageriez-vous d’ajouter un jeton de changement de classe à Elder Scrolls Online pour ceux qui ne veulent pas lancer une autre classe pour jouer l’Arcaniste ?

Nous n’avons aucun plan pour cela pour le moment.

Au-delà des classes, serait-il possible d’ajouter de nouvelles lignes de compétences d’armes ? Je crois que c’est quelque chose qu’Elder Scrolls Online n’a toujours pas fait.

Je veux dire, tout est possible dans le futur. Cela fait neuf ans maintenant. Nous n’avions pas beaucoup de choses dans le jeu lorsque nous l’avons lancé. Les nouvelles armes et lignes de compétences d’armes sont cependant difficiles, car nous devrions faire beaucoup d’art. Il y a une centaine de motifs différents dans le jeu et ils ont tous des armes qui leur sont associées. Si nous ajoutions une nouvelle arme, nous devrions l’ajouter à toutes. C’est juste une petite considération pour y penser. Ce serait une entreprise énorme.

Un grand changement que vous avez fait il y a quelque temps a été l’hybridation. Il y a eu beaucoup de va-et-vient et de changements au cours des derniers patchs. Prévoyez-vous d’ajouter plus de combinaisons de potions ou de recettes de nourriture qui amélioreraient encore les hybrides ?

C’est quelque chose que nous examinons constamment. Avec la mise à jour 37 (qui est sur le PTS), nous avons modifié les glyphes de dommages physiques et magiques afin qu’ils correspondent davantage à ce paradigme d’hybridation. Nous examinons constamment ce genre de choses et si cela a du sens de le faire, nous le ferons totalement.

Une autre demande courante de la communauté Elder Scrolls Online est de savoir s’ils obtiendront des maisons de taille moyenne avec le nouveau chapitre.

C’est certainement quelque chose dont nous entendons beaucoup parler, je pense que c’est une chose où les gens veulent des maisons de tailles différentes. Il y en a aussi un autre qui dit « Donnez-nous plus d’emplacements pour que nous puissions décorer davantage nos maisons ». L’un est un peu plus facile que l’autre. Plus précisément, la taille de la maison est un peu plus facile. C’est quelque chose qui est sur notre radar et dont nous parlons beaucoup, alors qu’en ce qui concerne la limite du nombre d’articles que vous pouvez mettre dans votre maison, c’est là spécifiquement pour les mesures de performance. Si nous n’avions pas activé de limite, certains joueurs ne pourraient même pas entrer dans leurs maisons car ils les rempliraient tellement que le client planterait.

Y aura-t-il plus de produits cosmétiques à gagner (comme des skins) grâce au contenu d’Elder Scrolls Online: Necrom ? La commune espère les obtenir.

J’aimerais creuser là-dessus parce que nous l’avons déjà. Par exemple, il existe des skins pour terminer les donjons. Il existe une monture que vous pouvez obtenir pour accomplir les tâches les plus difficiles de l’enfant.

Il y a toutes sortes de produits cosmétiques que nous mettons dans le jeu. Ma question serait de savoir s’ils veulent simplement que les skins soient plus faciles à obtenir ou s’ils veulent plus de skins. Je pense que l’année dernière seulement, il y avait plus de 200 cosmétiques différents que vous pouviez aller chercher et gagner dans le jeu. Ce serait une question à laquelle j’aimerais avoir une réponse.

Fin 2022, le responsable du studio Zenimax Online, Matt Firor, a parlé de changer la structure des mises à jour annuelles à venir sur Elder Scrolls Online. Au lieu d’un deuxième DLC de donjon, Q3 sera dédié aux améliorations générales du jeu, tandis que Q4 proposera une toute nouvelle fonctionnalité au lieu d’un DLC d’histoire. Quel était le processus de réflexion ici?

Oui. L’idée derrière cela est que nous voulons améliorer certains processus, nous voulons améliorer la qualité de vie et la stabilité, nous voulons donc faire une mise à jour et nous concentrer là-dessus. Ensuite, au quatrième trimestre, nous voulons proposer une fonctionnalité qui donne aux joueurs le type de contenu dans lequel ils peuvent se mordre à pleines dents. Les histoires sont super. Nous n’arrêterons jamais de construire des histoires. Mais une grande partie de ces choses sont en quelque sorte uniques, où les joueurs y joueront une fois, puis ils auront terminé, et nous voulons avoir un contenu de type plus reproductible dont ils pourront vraiment profiter pendant longtemps. .

Si je ne me trompe pas, il n’y aura que les deux donjons DLC Scribes of Fate à venir cette année, n’est-ce pas ?

Oui.

Comptez-vous sur la fonction de donjon sans fin que vous avez taquinée lors de la révélation de Shadow Over Morrowind pour compenser la diminution du nombre de nouveaux donjons par rapport aux années précédentes ?

C’est l’idée.

L’année dernière, vous avez apporté un changement assez important pour diminuer l’importance des attaques légères pour les rôles DPS dans le contenu de fin de partie. Cela s’est retourné contre la plupart de la foule hardcore et maintenant vous peaufinez cela, n’est-ce pas ? Que s’est-il passé là-bas?

Je pense que les notes de mise à jour expliquaient exactement ce que nous essayions de faire. De toute évidence, nous n’avons pas atteint le niveau que nous voulions avec la mise à jour 35. Nous avons travaillé sur de nouvelles technologies pour résoudre le problème. Nous voulons élever le plancher et c’est quelque chose dont j’ai parlé à maintes reprises au fil des ans. Elder Scrolls Online est un jeu basé sur les compétences en fin de partie et il y a tellement de choses à apprendre qu’une fois que vous l’avez compris et que vous l’avez compris, le jeu semble « facile », mais pour ceux qui ne comprennent pas, c’est exceptionnellement difficile.

Nous avons travaillé sur des moyens d’élever ce plancher pour le rendre un peu plus facile pour les joueurs qui ont vraiment du mal et c’est ce que le changement d’attaque légère était censé faire. Les attaques légères sont toujours incroyablement importantes dans la dynamique globale du combat. C’est juste un peu plus facile maintenant pour les joueurs moins expérimentés.

Personnellement, je suis d’accord avec l’intention. J’avais l’habitude de diriger une petite guilde et nous avions beaucoup de joueurs qui ne savaient tout simplement pas assez tisser léger, nous avons donc eu du mal à terminer le contenu de l’essai des vétérans. Mais lorsque cette mise à jour a été mise en ligne, de nombreux joueurs inconditionnels ont cessé de jouer à ce moment-là, ce qui signifie que nous avons eu plus de mal à trouver des personnes à inviter aux essais. Espérons que ces changements à venir ramèneront certains joueurs.

Juste avec l’annonce de cette année, la prochaine mise à jour 37 sur le PTS, nous avons remarqué un grand saut, ce qui est formidable.

D’accord. Pouvez-vous nous dire quelque chose sur vos projets concernant le contenu PVP une fois les mises à niveau matérielles du backend terminées ? Les joueurs PvP d’Elder Scrolls Online attendent depuis un certain temps et sont très impatients.

Je comprends cela, mais notre objectif, comme je l’ai dit à plusieurs reprises, est que la performance est la chose la plus importante. Ajouter plus de choses à un système peu performant ne fait qu’empirer ce système. Nous avons montré qu’au fil des années, lorsque nous avons essayé d’ajouter ce que nous considérerions comme de petites choses au PvP, cela n’a fait qu’empirer les performances. Notre objectif est d’obtenir la performance là-bas et une fois que nous verrons que la performance est meilleure, nous commencerons à mettre en œuvre certaines des idées que nous avons lancées et que nous voulions faire depuis un moment.

Assez juste. Avez-vous des améliorations techniques notables à venir pour Elder Scrolls Online ? Avec le DLC Blackwood final, vous avez ajouté NVIDIA DLSS et DLAA, et High Isle a apporté AMD FSR.

Il y en a, mais c’est probablement des choses que les joueurs ne remarqueront pas vraiment parce que c’est plus sur le back-end en termes d’amélioration de la stabilité, de la journalisation et des outils de profilage, des choses comme ça. C’est des choses super importantes à faire. C’est juste des choses qui ne sont pas nécessairement flashy parce que les joueurs ne le remarquent pas.

J’ai une dernière question. Avez-vous déjà évalué avec Microsoft s’il serait judicieux d’ajouter quelque chose comme ESO Plus comme avantage pour les abonnés Game Pass Ultimate ?

C’est certainement des choses que nous aimerions faire à un moment donné. Tout ça est vraiment, vraiment cool. Game Pass est génial. Nous sommes déjà sur Game Pass avec Elder Scrolls Online, mais pas entièrement intégrés.

C’est des choses dont on a beaucoup parlé. Je n’ai aucun engagement ferme à l’égard de tout cela pour le moment, mais c’est sur la liste.

Merci pour votre temps.

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