The Elder Scrolls en ligneLa classe Sorcier de ‘s a accès à des sorts qui se concentrent principalement sur les dégâts de combat à distance. Ses trois arbres de compétences, la magie noire, l’invocation daedrique et l’appel de tempête, chacun étant orienté autour d’un aspect différent des dégâts, que ce soit en invoquant des serviteurs daedriques ou en infligeant des attaques AoE dévastatrices.
The Elder Scrolls en ligne donne aux joueurs beaucoup de personnalisation en ce qui concerne les classes et les capacités. Si les joueurs veulent jouer un tank ou soutenir Sorcerer, le choix de l’arme devient d’autant plus important. On peut probablement deviner correctement quelles armes sont les meilleures pour les sorciers DPS, mais les meilleures armes pour le support ou le tanking sont un peu plus nuancées.
Mis à jour le 2 janvier 2022 par Erik Petrovich : Les sorciers dans The Elder Scrolls Online sont généralement joués exclusivement en tant que revendeurs de dégâts, mais cela ne signifie pas qu’ils ne peuvent pas assumer d’autres rôles également. Lorsqu’il s’agit d’infliger le plus de dégâts possible en tant que sorcier, l’arbre de compétences de l’arme à double maniement arrive au dernier rang grâce à son manque de capacités synergiques avec la classe. Les sorciers s’épanouissent mieux à longue portée, et bien que l’arbre de compétences Dual Wield ait des options décentes pour la classe, d’autres armes fonctionnent mieux avec l’accent mis par le sorcier sur les attaques Magicka basées sur la distance. Ces compétences, morphings, passifs et ultimes sont les meilleurs à choisir dans chaque arbre de compétences d’arme.
Double maniement : haches, épées, masses, dagues
L’arbre de compétences des armes à double maniement est principalement axé sur la sortie DPS à distance de mêlée (avec quelques options à distance) ainsi que sur l’autonomie et l’AoE à une distance de mêlée. C’est un arbre de compétences d’armes puissant pour la plupart des classes, mais les sorciers bénéficient beaucoup plus des configurations à une main et à deux mains dans leur barre arrière.
L’arbre de compétences à double maniement est assez puissant, bien qu’il ne soit pas particulièrement adapté aux sorciers. le Lacérer capacité (et ses évolutions Déchirer et Prospérer dans le chaos) est une grande source d’auto-guérison et de dommages en même temps, tandis que Lame cachée est une puissante capacité anti-lancement de sorts qui peut arrêter les sorciers ennemis en PvP qui ne s’attendent pas à une barre arrière à double maniement.
Armes à deux mains : espadons, haches de combat, mauls
- Élan: Confère une brutalité majeure et une endurance mineure, augmentant les dégâts de l’arme et la récupération d’endurance. Débloqué au rang 38 à deux mains.
- bagarreur: Morph pour Cleave. Inflige des dégâts devant le joueur et crée un bouclier en fonction du nombre d’ennemis touchés. Débloqué au rang 14 à deux mains et au rang 4.
- Charge critique: Lance le joueur vers la cible pour lui infliger des dégâts. Débloqué au rang 4 à deux mains.
Armes à deux mains dans The Elder Scrolls en ligne sont composés d’espadons, de haches de combat et de mauls. Ils sont conçus pour infliger un nombre énorme de dégâts au corps à corps tout en donnant accès à quelques débuffs uniques via leur arbre de compétences. Une chose à garder à l’esprit lors du choix d’une arme à deux mains pour un sorcier, cependant, est la façon dont elle est en synergie avec les compétences innées de la classe.
Les capacités de l’arbre de compétences du sorcier sont presque entièrement de nature à distance, bien qu’il existe quelques privilégiés pour le combat rapproché. le Échange sombre capacité et ses deux évolutions sont des compétences d’auto-guérison dans l’arbre de magie noire, qui, lorsqu’elles sont associées à la bagarreur morph peut faire un sorcier Bruiser décent. La compétence à deux mains Élan peut rendre un sorcier beaucoup plus puissant à courte portée avec ses améliorations de dégâts et d’endurance, et Charge critique peut réduire la distance, mais les armes à deux mains sont généralement mieux conservées comme sauvegarde.
Support à distance : Bâtons de restauration
- Régénération rayonnante: Morph pour la régénération. Soigne 3 alliés en 10 secondes. Débloqué au niveau du personnel de restauration 4 et au niveau de régénération 4.
- Prière de combat: Morph pour Bénédiction de Protection. Augmente les dégâts et les résistances du groupe pendant 8 secondes. Débloqué au rang 14 du bâton de restauration et au rang 4 de la bénédiction de protection.
Les bâtons de restauration sont l’arme principale pour les joueurs dans le rôle de soutien pour leur groupe. Le personnel est livré avec un arbre de compétences basé sur la guérison de groupe, y compris le Régénération rayonnante morph pour la guérison du clivage ainsi que le Prière de combat capacité, un excellent buff et soin deux-en-un. Les capacités innées de la classe liées au jeu Support sont cependant minces, comme le Matriarche du Crépuscule convoquer.
Tandis que The Elder Scrolls en ligne met beaucoup l’accent sur le fait que les joueurs soient capables de faire n’importe quoi dans n’importe quelle classe, le soutien ne vient tout simplement pas naturellement aux sorciers – à moins que le joueur n’ait délibérément spécifié le rôle. Les bâtons de restauration constituent une bonne arme secondaire pour les sorciers, car ils s’engagent naturellement dans le combat à distance. Ils ne sont peut-être pas le meilleur choix pour le guérisseur de groupe, mais ils peuvent aider en cas de besoin avec certaines de ces compétences dans la barre arrière.
Physique à distance : arcs
- Objectif focalisé: Morph pour Snipe. Marque une cible et applique Brèche mineure, réduisant les deux résistances pendant 10 secondes. Débloqué au rang d’arc 1 et au rang de tireur d’élite 4.
- Tir drainant: Morph pour Scatter Shot. Soigne le joueur tout en ralentissant les ennemis de 60% pendant 3 secondes. Débloqué au rang d’arc 14 et au rang de tir dispersé 4.
Semblables aux bâtons de restauration, les arcs ne sont pas une arme principale de premier choix pour les sorciers, mais ils fonctionnent bien comme arme secondaire. L’arbre de compétences Arc donne accès à une variété de capacités de contrôle à distance, telles que Objectif focalisé, ainsi que certaines capacités d’auto-guérison telles que Tir drainant.
L’un des principaux avantages de l’utilisation d’un arc dans l’emplacement d’arme secondaire est le fait que la plupart des capacités de l’arme utilisent l’endurance comme ressource. En règle générale, les sorciers utiliseront presque exclusivement la Magie pour leurs sorts, et l’Endurance reste pleine et inutilisée au combat. Avec un arc, les sorciers peuvent totalement maximiser leur barre de magie avec leurs sorts et passer à un arc pour éviter de perdre des DPS pendant le rechargement de la magie.
À une main et bouclier : haches, épées, masses, dagues
- Charge de bouclier: Se précipite vers un ennemi pour lui infliger des dégâts et l’étourdir pendant 3 secondes. Débloqué à une main et au rang de bouclier 20.
- Posture défensive: Crée un bouclier pour 30% Max Health et reflète le prochain projectile entrant. Débloqué à une main et au rang de bouclier 14.
- Crevaison: Inflige des dégâts tout en provoquant un ennemi pour qu’il attaque et réduit la résistance physique. Débloqué au rang 2 à une main et au bouclier.
Les sorciers qui ont l’intention de se battre au corps à corps pour leurs constructions devraient se spécialiser dans One-Handed et Shield over Two-Handed, car cela les aide simplement à mieux rester en vie. L’arbre de compétences d’armes à deux mains donne presque exclusivement des compétences orientées DPS, tandis que l’arbre de compétences à une main et de bouclier donne aux sorciers de grandes capacités défensives auxquelles ils n’auraient pas accès autrement.
Posture défensive et ses deux évolutions sont des auto-buffs fantastiques qui viennent également avec une auto-guérison, tandis que Charge de bouclier donne accès à un étourdissement fiable. Crevaison et ses évolutions donnent des affaiblissements majeurs aux ennemis dont le reste du groupe peut bénéficier. Les sorciers prospèrent loin du combat, mais avec cet arbre de compétences et ses capacités, un joueur peut devenir un puissant mage de combat au corps à corps. Les armes à une main et à bouclier fonctionnent bien dans la barre arrière pour les sorciers également, pour la même raison que les arcs fonctionnent bien.
Magie à distance : bâtons de foudre, bâtons d’enfer, bâtons de glace
- Pulsar: Morph pour Impulse. Endommage les ennemis et applique Minor Mangle, ce qui réduit la santé maximale de l’ennemi. Débloqué au rang 38 du bâton de destruction et au rang 4 d’impulsion
- Tri Focus (Passif): Les bâtons de feu infligent des dégâts accrus, les bâtons de choc infligent des dégâts de zone et les bâtons de givre confèrent un bouclier de dégâts. Débloqué au rang 5 du personnel de destruction.
- Mur d’éléments: crée un mur qui inflige 90 dégâts magiques par seconde. La forme du mur varie selon le type de personnel équipé. Débloqué au rang 4 du personnel de destruction.
Joueurs novices The Elder Scrolls en ligne ont tendance à faire beaucoup d’hypothèses sur le jeu, mais une hypothèse évidente est vraie : les meilleures armes, et donc le meilleur arbre de compétences d’armes, que les sorciers peuvent utiliser sont l’arbre de compétences Destruction Staff. Cet arbre de compétences est emblématique des lanceurs de sorts infligeant des dégâts, et il se marie extrêmement bien avec les compétences de classe innées du sorcier.
Il donne accès à des compétences d’affaiblissement comme Pulsar, ce qui réduit la santé maximale de l’ennemi, ainsi que les capacités passives comme Tri-Focus ce qui donne des capacités différentes selon le type de personnel équipé. Ces capacités sont parmi les capacités les plus dommageables dans The Elder Scrolls en ligne, et des capacités comme Mur d’éléments peut même donner aux sorciers un utilitaire de support. Le seul inconvénient de l’arbre de compétences, cependant, est que les sorciers devront faire des choix difficiles sur les capacités à inclure dans l’arbre de compétences du bâton de destruction et celles à inclure dans l’arbre de compétences des sorciers.
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