Elder Scrolls Online: High Isle prouve que Zenimax Online peut créer des mondes pour rivaliser avec les grands de Bethesda

Elder Scrolls Online: High Isle prouve que Zenimax Online peut créer des mondes pour rivaliser avec les grands de Bethesda

Il y a un point en jouant à Elder Scrolls Online: High Isle que je pense à haute voix, « Cela pourrait être son propre jeu Elder Scrolls autonome. » Je me suis demandé si la même chose pouvait être vraie pour les autres extensions annuelles du MMORPG, en particulier Greymoor inspiré de Skyrim et son équivalent d’Oblivion, Blackwood, mais High Isle se surpasse en introduisant une toute nouvelle facette de Tamriel, prouvant la capacité de Zenimax Online à créer des mondes dynamiques et vivants de tout tissu pour rivaliser avec les plus grands de Bethesda.

High Isle est un triomphe; nostalgique dans la façon dont son histoire plus ancrée capture l’ambiance des anciens jeux Elder Scrolls, mais frais et excitant pour la même raison. Les dernières années d’Elder Scrolls Online ont consisté à sauver le monde des menaces existentielles, que ce soit les nécromanciens et les dragons, les vampires et les harrowstorms, ou le prince de la destruction lui-même, Mehrunes Dagon. Cette fois-ci, l’histoire est moins épique et plus politique, personnelle et franchement intrigante. Des comparaisons ont été faites avec Game of Throneset je pense que c’est justifié.

High Isle ou Highgarden ?

(Crédit image : Bethesda)

L’intrigue d’Elder Scrolls Online: High Isle est centrée sur une lutte ténue entre des factions rivales qui s’intensifie lorsque les habitants des bas-fonds de la ville commencent à se soulever contre les nobles. La façon dont il se déroule pour impliquer des couches de complot ajoute une profondeur rafraîchissante aux personnages et à leurs motivations, vous laissant avec plus de questions que de réponses même après avoir épuisé toutes les options de dialogue dans une interaction. Le personnage sympathique que vous rencontrez aujourd’hui pourrait essayer de vous tuer demain, et vous vous en voudrez de ne pas avoir réalisé les signes de trahison plus tôt. Encore une fois, c’est un grand départ de la magie noire et du cataclysme qui définissent Elder Scrolls Online, et le retour aux racines est une grande victoire pour High Isle.

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