Cyberpunk 2077 est un jeu incroyablement imparfait. Je l’ai toujours énormément apprécié malgré toutes ses lacunes évidentes, mais il était en proie à tant de problèmes de développement, de bogues et d’autres problèmes que le qualifier d’expérience formidable ressemble à un mensonge pur et simple.
Peut-être que la version de nouvelle génération récupérera de la bonne volonté, bien que j’aie déjà écrit sur le fait qu’il est bien trop tard pour un tel retour, mais je mentirais si je n’étais pas impatient de revoir Night City sur console une fois que les choses auront été repassé. Il y a juste quelque chose dans son monde, un potentiel qui persiste et mérite d’être découvert maintenant que tout le battage médiatique s’est enfin calmé.
En mettant de côté son expression lâche des idéaux cyberpunk et un monde ouvert qui finit par se transformer en un peu plus qu’une collection de pastiches visuels saisissants, vous vous retrouvez avec une expérience qui a encore beaucoup à offrir. Je parle principalement du personnage de V et de la façon dont le joueur est capable de s’exprimer en termes de dialogue. La personnalisation de votre corps et de votre tenue semble encore à moitié foutue, mais je n’ai pas joué à un jeu qui offre autant de flexibilité en termes de discours que Cyberpunk 2077. Comparé à ses contemporains, il se sent en avance sur la courbe.
Dites ce que vous voulez de la qualité de l’écriture, qui semble souvent aller à l’encontre du genre même qu’elle occupe, mais depuis la première démo pratique, j’ai toujours été impressionné par la façon dont Cyberpunk 2077 dépeint les interactions entre les personnages. Cela semble toujours naturel, comme une vraie conversation se déroulant dans un monde nettement irréel où vous pouvez répondre d’une manière qui semble conçue pour écouter, interrompre ou vous faire entendre. Pas une seule fois, il ne s’est senti guindé, ce qui est un accomplissement dans une gamme de jeux qui ressentent souvent exactement le contraire.
La densité de Night City encourage également l’exploration au-delà de la simple marche dans une direction singulière et de l’espoir que vous rencontriez un point d’intérêt. Les autoroutes se faufilent souvent dans toute la ville, montant jusqu’à ce qu’elles passent devant les fondations des gratte-ciel avant de plonger dans le sous-sol. Certes, vous ne découvrirez guère plus que des rencontres de gangs et des distributeurs automatiques sans signification une fois le chemin terminé, mais il y a tellement de choses ici qui peuvent être construites si CD Projekt Red a vraiment accepté sa propre conception défectueuse. Je ne tire pas un Skyrim et j’attends juste qu’une autre grotte ou un camp de bandits lève la tête pour que je pille.
En parlant de Skyrim – The Elder Scrolls 6 ou même Starfield sont deux jeux qui pourraient apprendre de Cyberpunk 2077, en termes de hauts et de bas. Soyons honnêtes, les RPG de Bethesda ont la faible profondeur d’une flaque d’eau en ce qui concerne les systèmes complexes et la narration qui prend vraiment en compte nos actions. Les jours de Morrowind sont révolus, avec Oblivion, Skyrim et les titres modernes de Fallout cherchant à plaire à un public grand public sans jamais le submerger. C’est tout à fait correct, les RPG optant pour un certain niveau de complexité se condamnent à un créneau dont Bethesda ne fait plus partie.
Malgré ce changement de philosophie qui dure depuis des décennies, Starfield et The Elder Scrolls 6 devront innover sur la formule Bethesda ou risquer de devenir obsolètes. Si leur aventure intergalactique n’est guère plus que Fallout 4 dans l’espace, je serai déçu, alors pourquoi ne pas travailler à rendre ce monde plus dense plutôt qu’élargi, en ajoutant des détails appropriés à d’excellentes histoires et lieux dans lesquels nous voudrons passer des heures plutôt que dans des donjons plus petits que nous visiterons, pillerons et ne laisserons jamais s’attarder dans nos souvenirs. Ce sont les moments dont nous parlons, et que vous vouliez l’admettre ou non, Cyberpunk 2077 en regorge.
Le récit de Judy Alvarez est rafraîchissant et poignant, une romance queer qui plonge dans la lutte pour être soi-même dans ce monde brisé. Elle commence comme une femme qui ne veut s’ouvrir à personne, mais lentement et sûrement, elle partage ce traumatisme avec V, et ils se rapprochent de plus en plus. Ce n’est pas une histoire qui se plie à l’hétéronormativité pour plaire à tout le monde, elle a une vision et s’y tient. Bien que Panam ne soit pas aussi forte, son voyage dans les déchets entourant Night City montre une autre facette de la vie civile, qui n’est pas définie par la technologie ou la dystopie. Mon temps avec elle ne s’est même pas terminé par une romance, et c’est bien, notre temps passé ensemble signifiait toujours quelque chose.
De petites histoires entourant le récit principal brillent, tandis que d’autres tombent à plat. Je pense que l’intrigue principale est bonne et aurait préféré qu’elle aille dans une direction différente, mais le CDPR a veillé à ce que Night City regorge d’expériences hors des sentiers battus qui valent la peine d’être vécues et qui sont bien plus que des escapades oubliables conçues pour vous mettre à niveau et fournir des tas de butin. C’est plus que Skyrim ou Fallout 4 parce que le sens du lieu est tellement magnétique. J’admettrai que j’ai joué sur un PC costaud au lieu des versions de console cassées, ce qui me place absolument en minorité lorsqu’il s’agit de jouer à Cyberpunk 2077 à un niveau prévu.
Mais sur PS5 et Xbox Series X, le jeu auquel j’ai eu l’occasion de jouer sera, espérons-le, disponible pour des millions d’autres, tout comme les histoires qui aident Night City à briller si fort lorsqu’il n’est pas étouffé par sa propre ambition inutile. Concentrez-vous sur la densité, mettez en évidence les histoires qui comptent au lieu de commercialiser Cyberpunk 2077 comme un RPG qui changera le support pour toujours. Ce ne sera pas le cas, et ce n’est pas le cas, et cette réputation cimentée en est une dont je ne suis toujours pas sûr qu’elle puisse jamais être récupérée. Même ainsi, si vous voulez relancer un jeu comme celui-ci, vous devez reconnaître les forces existantes et les affiner au lieu de pousser les choses encore plus loin.
Bien que je ne sois pas sûr qu’ils atteindront les mêmes niveaux d’anticipation que Cyberpunk 2077, Starfield et The Elder Scrolls 6 vont être énormes. Skyrim a vendu plus que la bible (probablement) et les gens sont prêts à acheter chaque remaster qui apparaît sur de nouvelles plates-formes. Son endurance est sans précédent, et je ne serais pas surpris si Bethesda espère reproduire un tel succès avec délibération cette fois-ci. Mais ne prenez pas cela comme une invitation à créer un monde fantastique défini par le ballonnement. Le contenu est roi, je comprends, mais quand il est organisé pour être important, pour raconter des histoires qui laissent un impact durable au lieu de nous rouler sur le dos comme si elles ne signifiaient rien.
Je suis certainement l’une des rares personnes à avoir été séduite par certains éléments de Cyberpunk 2077, mais si les progrès qu’il a réalisés dans la narration et le dialogue peuvent inspirer des jeux prêts à suivre ses traces problématiques, ce ne sera pas pour rien.
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