Elden Ring vous permettra de transformer vos ennemis en acolytes invoqués

Rendre les jeux Souls accessibles n'est pas la même chose que les rendre faciles

Oh Elden Ring, maintenant que nous avons vu une bande-annonce appropriée et une grande poignée de captures d’écran, il est temps de passer au peigne fin les deux pour trouver des indices sur ce qui est ancien et nouveau par rapport aux anciens joints Souls de From Software. L’un des nouveaux éléments les plus intéressants, qui, je pense, aura un impact sur ma façon de jouer, est la façon dont From a étendu le système d’invocation pour Elden Ring. Les jeux Souls vous permettaient auparavant d’invoquer des personnages PNJ et d’autres joueurs pour combattre à vos côtés. Selon une interview avec le directeur du jeu Hidetaka Miyazaki, Elden Ring vous permettra également d’invoquer vos ennemis, et je suis tout simplement ravi à l’idée de transformer des méchants en mes acolytes.

Les personnages invoqués d’Elden Ring semblent assez familiers aux jeux Souls. Ce sont les gens bleus et translucides que vous pouvez repérer ici dans la bande-annonce à 1:41.

Il convient de noter cependant que ces assistants invoqués ne semblent pas être vos Sun Bros ou Onion Knights. Non, ces copains sont apparemment d’anciens ennemis. Miyakazi a expliqué un peu la convocation dans une interview avec IGN :

« Habituellement, ce sont des personnages ennemis, mais vous pouvez les invoquer en tant qu’alliés pour vous aider au combat. C’étaient donc les invocations hors ligne locales. Et ces invocations d’esprit, nous pensons – en plus de leur grande variété – elles sont un bel élément caché à collectionner dans le monde du jeu à découvrir et à équiper au fur et à mesure. Ils offrent de nombreuses options stratégiques différentes, mais le joueur peut également trouver qu’il aime juste un certain ennemi qui le suit, une certaine invocation leur plaît esthétiquement. Il y a donc beaucoup de stratégie et beaucoup de touche personnelle dans ces invocations. Et nous espérons que les joueurs apprécieront également de découvrir leurs propres éléments de progression.

Elden Ring aura également des invocations de joueurs en ligne, bien sûr, ajoute Miyazaki. C’est très bien, et j’apprécie pleinement de piétiner les jeux FromSoft avec mes amis. Je trouve l’idée d’ennemis collectés comme de petits acolytes assez agréable cependant.

Cela m’excite à plusieurs niveaux. Au plus basique, j’apprécie toujours le mélange de sons dans les jeux FromSoft. Il y a tellement de silence que le croustillant, métallique clomp swish stomp d’un autre être derrière vous est si satisfaisant à entendre. « Ah oui, mon petit pote », j’ai hâte de me dire en entendant le clip pinces d’une monstruosité platemail me suivant comme un chien de compagnie.

À un autre niveau, les jeux Souls ont une sensation très captivante de piétiner des ennemis qui étaient autrefois assez difficiles. Vous savez comment c’est, se faire battre plusieurs fois par le même gars avec une lance géante avant qu’une combinaison de mise à niveau et de mémoire musculaire ne les rende finalement triviaux à expédier. Ce sentiment de maîtrise est agréable. J’imagine qu’ajouter une insulte supplémentaire à la blessure en amenant ces ennemis avec vous, car vos nouveaux amis se sentiront encore plus agréables.

Horloge ce copain bleu avec le fouet à la marque 1:45 dans la bande-annonce. Cela ressemble à un méchant qui m’aura saccagé plusieurs fois avant que je puisse les invoquer.

Oh, et il y a aussi les implications coopératives. Je soupçonne qu’Elden Ring vous permettra probablement d’invoquer simultanément un mélange de PNJ et de joueurs comme les précédents jeux Souls l’ont fait. J’espère vraiment que j’aurai l’occasion d’impressionner un étranger avec une invocation rare et que je pourrai ensuite lui montrer où la trouver par lui-même. C’est l’esprit des âmes, pour moi.

Pouvons-nous les invoquer ? J’espère vraiment.

Bien sûr, je me demande maintenant si les adorables petits vases d’Elden Ring sont des ennemis, et si c’est le cas, peuvent-ils être invoqués. Parlez d’une invocation qui est esthétiquement agréable.

Il y a beaucoup plus à parcourir dans l’interview d’IGN si vous le souhaitez. Miyazaki parle beaucoup de la façon dont il y a plus de « liberté » dans Elden Ring. Cela se traduit par le fait que les compétences ne sont pas liées aux types d’armes, ce qui permet une plus grande personnalisation dans les constructions de combat. On parle d’équitation et de voyages rapides et comment Elden Ring vous permettra encore largement d’aborder les zones du jeu dans l’ordre qui vous convient, bien qu’il existe un itinéraire principal prévu. Il explique également le système furtif relativement léger d’Elden Ring.

Elden Ring a maintenant annoncé sa date de lancement pour le 21 janvier 2022. Il arrivera sur PC via Steam et sera également disponible sur PlayStation et Xbox.

Source-89