Dans une version inédite d’Elden Ring, vous pouviez donner de l’alcool aux personnages pour qu’ils partagent des secrets avec vous.
Modder Lance McDonald a trouvé le contenu coupé en fouillant dans le test du réseau Elden Ring de novembre 2021. Dans cette ancienne version du jeu, un PNJ appelé Jiko avait des instructions sur la façon de créer du « dreambrew », une sorte d’alcool qui était autrefois interdit aux mortels, et propose une quête pour rassembler les matériaux.
Refuser la quête l’amène à suggérer qu’elle pourrait même être utilisée pour « découvrir les secrets les plus profonds et les plus sombres de quelqu’un ». Accepter sa quête vous inciterait à parcourir le monde d’Elden Ring pour capturer un nouvel objet, le « Dense Fog of Sleep », des créatures endormies. Si vous donnez cela à Jiko, il vous concoctera une bière de rêve à donner aux personnages de Lands Between.
McDonald a pu offrir le dreambrew au marchand Kalé, présent dans la version de test du réseau, avec une option de dialogue spéciale. Il s’endort rapidement et révèle un peu de savoir sur lui-même.
Vous pouvez voir la quête en action ci-dessous :
McDonald trouve également plusieurs autres créatures endormies réparties dans les zones proches du test du réseau, suggérant que la fonctionnalité a été supprimée quelques mois seulement avant sa sortie. Apparemment, il y a d’autres indices dans le test du réseau que Jiko était un personnage assez important, faisant partie d’une plus grande série de quêtes qui vous verraient rechercher des dormeurs couverts de brume pour récolter leur brouillard comme une sorte de mini-jeu d’exploration.
Si FromSoftware cachait ces créatures partout dans les Lands Between, ce serait un excellent moyen de continuer à ramper dans tous les coins et recoins d’Elden Ring. On ne sait pas pourquoi il a été coupé à la fin.
À bien y penser, récolter des connaissances supplémentaires sur le monde du jeu en chassant des créatures endormies pour voler leurs rêves et en les transformant en une puissante liqueur psychoactive peut être l’approche la plus FromSoftware de la narration que je puisse imaginer.
C’est dommage que nous n’ayons pas eu la chance d’essayer de l’utiliser sur certains des PNJ préférés d’Elden Ring, mais peut-être que couper du contenu comme celui-ci fait partie de ce que Pat pensait qu’Elden Ring manquait par rapport à Bloodborne.