Il y a 10 classes dans Anneau d’Elden qui varient les uns des autres et changent la façon dont un joueur vit la majorité du jeu. Au bout d’un moment, les classes commencent à ne plus avoir d’importance car les joueurs peuvent allouer des points de compétence (et respec) comme bon leur semble. Chaque classe commence avec des statistiques et des équipements différents, dont certains ne peuvent être trouvés ailleurs dans Anneau d’Elden.
Certaines classes sont nettement plus difficiles à jouer que d’autres. Le Misérable, par exemple, est Anneau d’Eldenla version d’un privé de Âmes sombres, en commençant avec rien d’autre qu’un gros bâton. En revanche, le Vagabond démarre avec un bouclier qui bloque 100% des dégâts physiques. Assurez-vous de faire vos recherches et de déterminer quel style de jeu vous convient le mieux avant de vous lancer. Anneau d’Elden pour la première fois – bien que les classes se mélangent après un certain temps, la façon dont on vit la première moitié du jeu est presque entièrement dictée par les forces de votre classe.
Astrologue
Vigueur | 9 | Esprit | 15 | Endurance | dix | Force | 9 |
Dextérité | 13 | Intelligence | 9 | Foi | 8 | Ésotérique | 14 |
Équipement de départ | Bâton d’astrologue, ensemble d’astrologue, bouclier en bois d’écriture | Capacités de départ | Galet de pierre scintillante, Arc de pierre scintillante |
L’astrologue est Anneau d’Eldenest la principale classe orientée vers la sorcellerie parce qu’ils commencent avec deux sorts de Brillstone – Glintstone Pebble et Brillstone Arc. Cependant, leur statistique d’Intelligence fait nettement défaut, car la Dextérité est la principale compétence martiale de l’Astrologue. Leur statistique d’esprit élevée leur donne plus de FP de départ, et leur statistique élevée d’Arcane leur permet d’utiliser certains sorts qui en ont besoin.
L’Astrologue commence avec un Bâton d’Astrologue pour lancer ses Sorcelleries aux Pierres Brillantes à côté d’un bouclier. Pour les premières parties du jeu, vous n’infligerez que des dégâts avec vos sorcelleries. Assurez-vous de prendre une arme de mêlée basée sur la dextérité dès que possible pour ouvrir vos options de combat. Les sorcelleries sont inutiles si vous manquez de FP, après tout.
Bandit
Vigueur | dix | Esprit | 11 | Endurance | dix | Force | 9 |
Dextérité | 13 | Intelligence | 9 | Foi | 8 | Ésotérique | 14 |
Équipement de départ | Grand couteau, bouclier, arc court et flèches en os, ensemble bandit | Capacités de départ | N / A |
La classe Bandit est Anneau d’Eldenest l’interprétation la plus proche d’une classe Thief traditionnelle, bien qu’elle ait certaines choses qui la rapprochent davantage d’un Ranger. Leur statistique de dextérité élevée leur permet d’utiliser facilement des armes à distance et des armes de mêlée rapides, ce qui leur permet d’éliminer les ennemis de loin aussi facilement que de les abattre de près. Leur statistique Arcane élevée augmente essentiellement leur chance, bien qu’elle permette également d’accéder à certains sorts plus tard.
Les bandits commencent avec un grand couteau et un bouclier pour le combat au corps à corps et un arc court avec des flèches en os pour le combat à distance. Le Buckler est parfait pour parer les ennemis, bien qu’apprendre le bon timing soit un défi en soi. Choisissez un Bandit si vous voulez essayer Anneau d’EldenLe système furtif de et de nouvelles mécaniques de combat à distance (comme les jump-shots).
Confesseur
Vigueur | dix | Esprit | 13 | Endurance | dix | Force | 12 |
Dextérité | 12 | Intelligence | 9 | Foi | 14 | Ésotérique | 9 |
Équipement de départ | Épée large, bouclier chauffant à crête bleue, sceau de doigt, ensemble de confesseur | Capacités de départ | Soins urgents, approche de l’assassin |
Le Confesseur est une sorte de mélange entre une classe Priest et un Bruiser, grâce à leur concentration égale sur les options de mêlée et les incantations qui peuvent soigner ou améliorer les alliés. Leurs statistiques les plus élevées sont Faith and Mind, ce qui leur donne un pool de départ élevé de FP et la possibilité de lancer plus efficacement des incantations de niveau supérieur. Leur statistique égale à 12 en Force et en Dextérité laisse beaucoup de marge de manœuvre pour choisir une arme de mêlée.
Le confesseur commence avec une épée large et un bouclier chauffant à crête bleue, qui bloquent 100% des dégâts physiques. Ils commencent par deux incantations: Urgent Heal, qui guérit rapidement une petite quantité de HP, et Assassin’s Approach, qui étouffe le son et réduit les dégâts de chute. Choisissez la classe Confesseur si vous voulez donner Anneau d’EldenEssayez les incantations, car il y a bien plus que de simples soins et buffs.
héros
Vigueur | 14 | Esprit | 9 | Endurance | 12 | Force | 16 |
Dextérité | 9 | Intelligence | 7 | Foi | 8 | Ésotérique | 11 |
Équipement de départ | Hache de combat, grand bouclier en cuir, ensemble de champion | Capacités de départ | N / A |
La classe Hero est une puissante classe orientée mêlée avec des statistiques élevées en vigueur, endurance et force. En conséquence, ils commencent avec des barres de HP et d’endurance très élevées, bien que leurs autres statistiques manquent assez. Les héros peuvent bien sûr se spécialiser dans ces autres branches du gameplay, ce qui est fortement recommandé car il est essentiel d’avoir une variété d’options pour affronter beaucoup de choses. Anneau d’Elden‘s contenu.
La classe Hero commence avec une hache de combat et un grand bouclier en cuir, qui a des statistiques de défense relativement maigres mais qui est capable de parer assez efficacement. La hache de combat, en revanche, est très puissante et cette arme à deux mains lors d’une attaque sautée est un moyen sûr d’infliger des dégâts de posture importants à une cible.
Prisonnier
Vigueur | 11 | Esprit | 12 | Endurance | 11 | Force | 11 |
Dextérité | 14 | Intelligence | 14 | Foi | 6 | Ésotérique | 9 |
Équipement de départ | Estoc, Bouclier de faille, Bâton de pierre scintillante, Set de prisonnier | Capacités de départ | Lame scintillante magique |
Le prisonnier est sans doute le personnage qui ressemble le plus aux « âmes », grâce à son casque au design dérangeant. Ils, comme l’astrologue, sont orientés autour des sorcelleries et de la dextérité de Brillstone. Le prisonnier commence avec un 14 en dextérité et en intelligence, avec un 12 en esprit et des 11 en tout le reste, à l’exception de la foi et des arcanes. Ils sont assez bons dans tous les domaines et proposent de nombreuses options de construction dès le départ.
Les prisonniers commencent par Estoc, une épée basée sur Dex vue dans à peu près tous les jeux FromSoftware, ainsi qu’un Rift Shield. Ils n’obtiennent qu’une seule sorcellerie depuis le début – Magic Glintblade – aux côtés d’un Bâton de Glintstone pour lancer leurs sorts.
Prophète
Vigueur | dix | Esprit | 14 | Endurance | 8 | Force | 11 |
Dextérité | dix | Intelligence | 7 | Foi | 16 | Ésotérique | dix |
Équipement de départ | Lance courte, bouclier branlant, sceau de doigt, ensemble de prophète | Capacités de départ | Guérir, prendre feu |
Le prophète ressemble beaucoup au confesseur, bien qu’il commence avec une foi plus élevée, différentes incantations et une statistique d’esprit plus élevée pour plus de FP de départ. Alors que les confesseurs ont tendance à être meilleurs pour les joueurs solo qui peuvent se soigner rapidement et étouffer leurs mouvements, les prophètes sont meilleurs pour le jeu en groupe ou pour le rôle de soutien, bien que cela ne veuille pas dire qu’ils ne peuvent pas non plus infliger de dégâts en PvE.
Les prophètes commencent par la lance courte et le bouclier branlant, qui sont tous deux des objets de niveau relativement bas. Cependant, ils commencent également par la capacité de guérison, qui guérit plus que la guérison urgente du confesseur, et Catch Flame, une explosion de feu à courte portée qui rappelle le Âmes sombres pyromancies de la série.
Samouraï
Vigueur | 12 | Esprit | 11 | Endurance | 13 | Force | 12 |
Dextérité | 15 | Intelligence | 9 | Foi | 8 | Ésotérique | 8 |
Équipement de départ | Uchigatana, arc long, flèches et flèches de feu, bouclier rond d’épine rouge, ensemble de terre de roseaux | Capacités de départ | N / A |
Le Samouraï est une classe débordant positivement de prouesses martiales à la fois au corps à corps et à longue distance. Leur stat de dextérité très élevée les rend extrêmement bons avec des armes rapides, tandis que leurs stats élevées d’endurance et de force leur permettent d’esquiver et de frapper plus souvent ainsi que de manier une plus grande variété d’armes.
Les samouraïs commencent avec l’Uchigatana, une arme emblématique basée sur le Dex du Âmes série, ainsi que le Red Thorn Roundshield, construit pour parer. Leur arc long et leurs flèches et flèches de feu régulières leur permettent d’éliminer les ennemis à longue distance avant de combler l’écart et de les trancher avec leur Uchigatana – vous pouvez presque les entendre dire « heh, rien de personnel, gamin ».
Vagabond
Vigueur | 15 | Esprit | dix | Endurance | 11 | Force | 14 |
Dextérité | 13 | Intelligence | 9 | Foi | 9 | Ésotérique | 7 |
Équipement de départ | Épée longue, Hallebarde, Bouclier chauffant, Ensemble Vagabond | Capacités de départ | N / A |
Le Vagabond est sans doute la classe la plus adaptée aux débutants de Anneau d’Elden, bien qu’il présente quelques défauts majeurs qui réduisent son efficacité par rapport aux autres. Les vagabonds commencent avec la plus grande vigueur ainsi que des statistiques de dextérité et de force élevées, ce qui les rend bien adaptés au combat martial. Leur principale force réside cependant dans leur équipement de départ.
Le Vagabond commence avec deux puissantes armes de mêlée – l’épée longue à courte portée et la hallebarde à moyenne portée – ainsi qu’un bouclier chauffant qui peut absorber 100 % des dégâts physiques. Leur armure est également l’une des options les plus défensives pour les classes de départ. Leur principal inconvénient est la faiblesse des statistiques superflues, mais il est facile d’allouer des points dans ces statistiques pour ouvrir d’autres options comme les sorts et les incantations.
guerrier
Vigueur | 11 | Esprit | 12 | Endurance | 11 | Force | dix |
Dextérité | 16 | Intelligence | dix | Foi | 8 | Ésotérique | 9 |
Équipement de départ | Cimeterre (x2), Bouclier en bois riveté, Gantelets/jambières de guerrier, Capuche/gilet en tissu bleu | Capacités de départ | N / A |
La classe Warrior peut ressembler à une classe de type meurtrier, mais c’est en fait plus un mélange entre un bandit et un vagabond. Leur statistique la plus élevée est la dextérité, qui est nécessaire pour Powerstance leurs deux armes de départ. Vient ensuite la statistique Mind avec 12 points, augmentant leur FP, ainsi qu’une égalité entre Endurance et Vigor pour donner un départ décent Max HP et Stamina.
Les guerriers commencent avec non pas un mais deux Scimitars, qui peuvent être équipés à deux mains pour les Powerstance et débloquer un nouvel ensemble de mouvements qui inflige beaucoup plus de dégâts au détriment de la défense. Cependant, leur équipement de départ n’est pas trop mauvais et le bouclier en bois riveté peut être utile si la défense physique devient plus préoccupante.
Misérable
Vigueur | dix | Esprit | dix | Endurance | dix | Force | dix |
Dextérité | dix | Intelligence | dix | Foi | dix | Ésotérique | dix |
Équipement de départ | club | Capacités de départ | N / A |
The Wretch est une nouvelle interprétation d’un vieux classique. Depuis le début de la Âmes série, FromSoftware a toujours inclus une classe « mec nu avec un bâton ». C’est un peu comme un mode dur artificiel pour Anneau d’Eldenbien que les joueurs expérimentés affirment qu’il s’agit en fait du style de jeu le plus facile grâce à la liberté de construire dans n’importe quelle direction ainsi qu’à la puissance d’un simple club.
Les misérables commencent avec rien d’autre que ce club, qui peut être à deux mains pour augmenter ses dégâts sur HP et sa posture. Ils ne commencent par rien d’autre, il est donc inutile de laisser votre main vide. Toutes leurs statistiques commencent à 10, ce qui en fait une sorte de touche-à-tout avec de nombreuses options de construction. Ils sont, bien sûr, la classe la plus spongieuse, alors ne choisissez pas un Wretch à moins que vous ne soyez sûr de savoir ce que vous faites. Anneau d’Elden.
Anneau d’Elden est disponible le 25 février 2022 sur PC, PlayStation 4 et 5, Xbox One et Series X|S
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