Elden Ring speedrunning prend toute une communauté

Elden Ring speedrunning prend toute une communauté

Il est facile de s’émerveiller devant les exploits des speedrunners, en particulier les joueurs qui travaillent actuellement sur les speedruns de l’aventure hard-as-hell Anneau d’Elden. Ces joueurs hautement techniques peuvent condenser un jeu difficile et énorme en une simple partie de 19 minutes, avec une combinaison de compétences techniques, de pépins et d’exploits. Le jeu n’est sorti que fin février, mais les joueurs continuent de repousser les limites de ce qui est possible. Pour mieux comprendre ce qu’il faut pour accélérer le dernier jeu de FromSoftware, JeuxServer s’est entretenu avec Tom « LilAggy » Agnew, qui détient actuellement un record personnel de 59:38 et a été l’un des speedrunners à battre le jeu en moins d’une heure.

Les speedrunners essaieront de battre un jeu du début à la fin le plus rapidement possible, tout en respectant un ensemble de règles. Pour Anneau d’Elden, cela signifie démarrer un nouveau fichier de sauvegarde et jouer à travers l’écran de personnalisation des personnages, faire ce qu’il faut pour tuer l’Elden Beast et rouler jusqu’à la fin des crédits. LilAggy et le speedrunner de moins de 20 minutes Distortion2 (qui a battu le jeu en 18:57 incroyablement court), s’affrontent dans une catégorie de speedrunning appelée « Any% », où tous les pépins sont équitables.

Dès le départ, LilAggy savait qu’il ferait du speedrun Anneau d’Elden puisqu’il est un streamer Soulslike qui a réussi d’autres courses difficiles, comme battre tous Âmes sombres n’utilisant que du caca comme arme. Il a dit à JeuxServer par e-mail que l’idée du speedrun Anneau d’Elden lui plaisait particulièrement parce que cela « conduirait à un type de course très différent des précédents jeux Soulslike », car les jeux précédents étaient plus linéaires et vous obligeaient à progresser à travers plusieurs boss avant d’atteindre la fin. Dans Anneau d’Elden, si votre personnage est assez fort (et assez habile), vous pouvez courir jusqu’au bout, comme vous le feriez dans de nombreux jeux en monde ouvert. Cela laissait beaucoup d’options sur la façon d’aborder le speedrun, a déclaré LilAggy.

L’expérience antérieure de la communauté élargie avec d’autres Soulslikes a contribué à donner à LilAggy un point de départ pour le speedrun du nouveau jeu. Anneau d’Elden fonctionne sur le même moteur de jeu que certains jeux Souls, donc beaucoup de problèmes ont été reportés de ces titres. « Dès le départ, la communauté savait quel genre d’exploits et de techniques expérimenter pour voir s’ils fonctionnaient dans Anneau d’Elden, » il a dit.

Certaines techniques comme les «mauvaises chaînes», où les joueurs utilisent des points d’apparition pour sauter de vastes parties du jeu, reportées des jeux précédents. « Je pense que la chose la plus surprenante était à quel point il était simple de se tromper de distorsion dans Anneau d’Elden.” Il a déclaré: «Tout ce qu’il faut, c’est réapparaître ou se déplacer rapidement au bon endroit, puis quitter immédiatement le jeu.

Bien qu’il soit facile de fixer toute notre attention sur les streamers qui exécutent les exploits, LilAggy a souligné l’importance de la communauté plus large dans le speedrun. Chaque personne apporte son propre ensemble de talents pour aider les gens comme lui à trouver la meilleure façon de courir à travers le jeu.

« Certaines personnes sont très douées pour trouver des pépins, d’autres sont douées pour comprendre comment utiliser ces pépins pour former un itinéraire pour le speedrun, et d’autres se concentrent uniquement sur l’exécution du speedrun en utilisant ces connaissances », a-t-il déclaré.

Malgré les connaissances et l’expertise requises par le speedrun, LilAggy voit d’autres joueurs reprocher aux speedrunners de ne pas profiter du jeu « correctement », car Any% runs utilise des problèmes pour jouer au jeu. « J’espère que ce serait évident, mais toute personne qui fait du speedrun sur un jeu le fait parce qu’elle aime ça », a-t-il déclaré. Avant que LilAggy ne commence à faire du speedrun, il avait déjà consacré environ 75 heures à un jeu occasionnel, avant de décider qu’il voulait une nouvelle façon de découvrir le jeu.

« Je peux voir à quel point l’abus de pépins et d’exploits peut être rebutant pour certains, mais il y a une vraie beauté et un art à comprendre exactement comment ouvrir des jeux comme celui-ci, et c’est souvent beaucoup, beaucoup plus difficile que de jouer au jeu. en temps normal. »

Source-64