Elden Ring semble être l’aboutissement parfait de chaque jeu FromSoftware

Au cours de la dernière décennie, FromSoftware est devenu l’un des développeurs les plus respectés et les plus renommés de l’industrie du jeu. Si ses titres plus anciens comme MécaGuerrier et Champ du Roi n’a pas eu de joueurs à bord, alors c’est Âmes la série l’a certainement fait. Les jeux FromSoftware sont connus pour beaucoup de choses ; conception de niveau ouverte, combats de boss et difficulté écrasante mais juste, pour n’en nommer que quelques-uns. Mais chaque nouvelle entrée FromSoftware a donné aux joueurs une sorte de nouveau choix de mécanique ou de conception innovante. Et Anneau ancien semble être l’aboutissement parfait de toutes les innovations précédentes de FromSoftware.

A présent, Âmes les fans de la série devraient tous avoir leur propre aspect préféré de la série, probablement en fonction de l’entrée dans la franchise qui est leur favori personnel. Si les joueurs aiment le premier Âmes sombres, ils vont probablement adorer son level design. S’ils adorent Transmis par le sang, alors son style et son cadre uniques ont peut-être été la chose qui les a attirés. Même après un bref regard pendant Anneau ancientest réseau extrêmement réussi, il est déjà évident que ce sera le titre le plus ambitieux de FromSoftware à ce jour, réunissant des éléments de chaque titre précédent pour créer le magnum opus du studio.

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Dark Souls : monde interconnecté

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La première Âmes sombres a propulsé FromSoftware sous les projecteurs. Tandis que Âmes de démon peut-être venu en premier, Âmes sombres était le jeu qui a fait tourner les têtes. Une des principales raisons à cela était sa conception de niveau complexe, en particulier son monde interconnecté. Depuis la zone centrale du jeu, « Firelink Shrine », les joueurs peuvent s’aventurer dans la majorité des autres zones du jeu, chacune étant liée à Âmes sombres‘ hub via une série de raccourcis interconnectés. Bien qu’un mécanisme de voyage rapide puisse être déverrouillé à mi-parcours du jeu, la possibilité de voyager d’un bout à l’autre du monde du jeu est extrêmement unique pour un RPG d’action à la troisième personne, et cet ensemble est vraiment Âmes sombres en dehors de sa concurrence.

Anneau ancien On dirait qu’il va prendre ce level design interconnecté et le monter à 11. Comme Anneau ancien est un jeu en monde ouvert, chacune de ses vastes zones semble être connectée. Dans le test du réseau, les joueurs ont pu voir cela de première main, la zone d’ouverture agissant comme un lien entre plusieurs environnements ; les joueurs ont commencé dans un champ ouvert et pourraient s’aventurer vers le nord vers « Stormveil Hill » ou explorer dans une direction différente. La plupart de ces zones ont peut-être été bloquées par le brouillard (car elles ne sont destinées qu’à la libération complète), mais il est évident que Anneau ancien utilise sa vaste échelle à sa meilleure capacité.

Dark Souls 2: Variété d’armes

Le mouton noir du Âmes séries, Âmes sombres 2, est loin d’être un mauvais jeu. Bien que ce ne soit peut-être pas le meilleur de la série, Âmes sombres 2 était encore acclamé par la critique à sa sortie. De plus, après quelques bonnes années de réflexion, de nombreux fans de séries ont maintenant une appréciation de ce que FromSoftware essayait de réaliser. Par exemple, Âmes sombres 2variété d’armes. Des lames jumelées aux options polyvalentes à double maniement, Âmes sombres 2 a donné aux joueurs certaines des combinaisons d’armes les plus variées de la franchise.

Cette variété d’armes est déjà présente dans le jeu basée sur le Anneau ancien bande-annonce de gameplay. Cette bande-annonce a vu le personnage du joueur utiliser une variété d’armes, allant des épées aux lances en passant par la magie et tout le reste. Il semblait même que le twinblade soit de retour. Le test du réseau a mis l’accent sur l’utilisation du bon outil pour le travail, en donnant des tutoriels sur l’utilisation des capacités de différentes armes en fonction de la situation dans laquelle se trouvent les joueurs. Il semble que Anneau ancien se concentre spécifiquement sur la variété des armes et utilise les armes de manière dynamique.

Dark Souls 3: Conception de patron créatif

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Âmes sombres 3 a agi comme une célébration de toute la série, tirant divers domaines et éléments des jeux précédents pour évoquer une sérieuse nostalgie pour tous les vétérans de la franchise. Mais un domaine qui était tout à fait unique à Âmes sombres 3 était sa conception de patron incroyablement créative. Des boss de puzzle comme « Ancient Wyvern » aux combats intenses comme « Sister Friede », cette entrée a sans doute la conception de boss la plus variée et la plus approfondie de tous les jeux FromSoft. La grande majorité des boss ont plusieurs étapes, offrant aux fans une variété non seulement entre les combats de boss, mais au sein des combats eux-mêmes. Sur le plan visuel, chaque boss est unique et vraiment distinct les uns des autres.

Dans la première heure de Anneau ancientest du réseau de , cette grande variété de conception de patron est déjà exposée. Les trois premiers boss du test de réseau (« Tree Sentinel », « Pumpkin Head », « Margit the Fell Omen ») ont tous affiché des ensembles de mouvements très différents, ce qui signifie que les joueurs devront apprendre et s’adapter à chaque nouvelle rencontre. La conception visuelle de ces boss était également très distincte les unes des autres, et d’après ce qui a été vu dans la bande-annonce, il semble que les joueurs seront continuellement surpris tout au long de leur jeu avec des boss nouveaux et uniques.

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Bloodborne: environnements gothiques et élaborés

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Le premier de la série à s’aventurer un peu hors du genre high-fantasy, Transmis par le sang a donné aux joueurs plusieurs environnements inspirés de Lovecraft à parcourir prudemment. Au cours d’une partie, les joueurs voient des cathédrales spectaculaires, des donjons sombres et une pléthore de rues pavées ensanglantées, chacune plus époustouflante que la précédente.

La conception environnementale de FromSoftware était au top de sa forme en Transmis par le sang, et cela semble être encore plus le cas avec Anneau ancien. Les joueurs ont déjà vu pas mal de Anneau anciendes environnements minutieusement conçus, allant de l’architecture gothique comme « Stormveil Castle » à des zones somptueusement animées comme le centre de « Limgrave ». Anneau ancien est sûr d’avoir une vaste gamme d’environnements variés, chacun exsudant ce classiquement dérangeant Âmes charme.

Sekiro : furtivité et verticalité

Sekiro: Shadows Die Twice

L’incursion de FromSoftware dans le Japon féodal a donné à sa base de fans l’une des expériences les plus uniques du développeur à ce jour. Dans un mariage de Tenchu-comme la furtivité et Âmes-comme le combat, Sekiro: Shadows Die Twice a donné à ses joueurs de nouvelles mécaniques à mâcher. Alors que son combat rythmé était l’élément de gameplay principal exposé, SekiroLa mécanique de furtivité intuitive de s offrait différentes manières d’aborder certains objectifs. De même, l’inclusion d’un bouton de saut (une première dans la série) a donné aux zones une certaine verticalité, les joueurs ayant la possibilité de se déplacer dans l’environnement d’une manière à laquelle ils n’auraient peut-être pas pensé auparavant.

FromSotware apporte cette verticalité tout droit Anneau ancien, avec quelques zones de plate-forme lumineuses parsemées dans le monde ouvert. La furtivité est également un objectif de Anneau ancien, certains camps et arènes ennemis étant plus faciles à conquérir si les joueurs se faufilent et choisissent les cibles une par une.

Demon’s Souls Remake : éclairage et graphisme

art de la boîte des âmes du démon PS5

Il a peut-être été refait par Bluepoint Games, mais Remake de Demon’s Souls a pris l’ADN de base de l’original et l’a amené dans l’ère moderne, et dans un mouvement qui semble être une pure « coopération joyeuse », Anneau ancien On dirait que cela prend une certaine influence graphique du remake. Cette utilisation contrastée d’un éclairage vibrant sur un fond naturaliste et sombre donne Anneau ancien un look particulièrement sombre mais magnifique.

Indépendamment de l’aspect préféré d’un joueur, Anneau ancien semble prendre ce que le développeur a de mieux à offrir et le rassemble dans un seul package soigneusement poli. Alors que les fans devront attendre sa date de sortie en février avant de connaître sa qualité avec certitude, ces influences sont une bonne raison d’être optimiste.

Anneau ancien sortira le 25 février 2022 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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