Imaginez si Elden Ring n’a jamais existé, mais qu’un guide officiel a été publié afin que vous puissiez essayer de reconstituer ses mystères sans jamais jouer le jeu par vous-même. C’est essentiellement le concept derrière Vermis, une série de livres d’art explorant le monde d’un jeu d’horreur terrifiant qui n’est pas réellement réel.
« Vermis I est le premier d’une série d’artbooks de l’artiste Plastibou », comme l’éditeur Hollow Press explique dans la description officielle (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Un pur acte de construction de monde inspiré des anciens jeux de dungeon-crawler. Il pourrait être considéré comme le guide officiel d’un jeu qui n’existe pas, puisque ce n’est pas du tout un jeu ! »
Ses pages décrivent des classes de personnages comme le Stone Scholar, « incapable de voir ou de sentir à cause des cicatrices des rochers qui ont été attachées à leurs visages pendant des siècles ». Il y a des monstres comme le champion de la puanteur, se déplaçant « d’une manière étrangement humaine, essayant d’imiter le guerrier qu’ils étaient autrefois, comme s’ils étaient inconscients de leur nouveau corps ». Vous pourriez rencontrer des créatures comme l’Ami douteux, une « figure en forme d’homme dansant et se trémoussant dans le noir ».
Bien que l’esthétique soit clairement inspirée des robots d’exploration de donjons sur PC, il est difficile de ne pas voir ici les échos de la construction mondiale notoirement obtuse de FromSoftware. La moitié de l’attrait de Soulslikes vient de l’assemblage de minuscules morceaux de savoir en quelque chose de cohérent, et Vermis se construit entièrement autour de cet élément, pour des résultats impressionnants.
Bien qu’il s’agisse d’un concept de niche géré par un éditeur boutique, Vermis a trouvé beaucoup d’attrait croisé, et quelques mois seulement après son lancement, il en est déjà à son troisième tirage. Les fans de Dungeons and Dragons de la vieille école l’utilisent pour inspirer leurs propres paramètres de campagne, et Vermis semble captivant, que vous recherchiez une inspiration similaire ou simplement un exercice de construction du monde cool à explorer.
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