Un nouveau mod de randomisation pour Elden Ring donne aux joueurs PC la possibilité de changer complètement la façon dont le jeu se joue en changeant l’emplacement des ennemis, des boss et même des éléments clés nécessaires pour terminer la quête principale.
Le modder Matt Gruen a annoncé l’Item and Enemy Randomizer en avril, mais dans un tweet publié lundi, il a confirmé que le mod est désormais « fonctionnalité complète ». Gruen promet une foule de correctifs et de fonctionnalités étendues pour l’avenir, mais pour l’instant, au moins, il semble être prêt à plonger tout le monde.
Item and Enemy Randomizer permet aux joueurs de modifier complètement la disposition générale du jeu en randomisant le placement de divers éléments comme les objets et les ennemis.
Gruen le montre avec un court extrait de l’un des boss de fin de partie les plus difficiles du jeu, Malenia, valsant dans les champs ouverts de Limgrave – le premier biome d’Elden Ring.
Elden Ring Enemy Randomizer est complet pour sa première version, bien qu’il ait beaucoup plus de correctifs et de fonctionnalités à faire. Vous pouvez le personnaliser pour créer de nombreux types de courses amusantes. Ou vous pourriez choisir de faire… ceci. (spoilers du boss de fin de partie)
Page Mod : https://t.co/OVHRntXS7y pic.twitter.com/RNAXJY9nZx– Matt Gruen (@thefifthmatt) 30 mai 2022
En randomisant les emplacements de tant de choses, il y a une quantité insondable de valeur de rejouabilité à avoir et de nombreux défis écrasants attendent quiconque est assez courageux pour pousser les fonctionnalités au maximum.
Il existe même un mode qui peut vous obliger à collecter toutes les grandes runes avant de vous permettre de combattre le boss final, bien que le jeu de base ne vous demande que de sécuriser deux runes avant d’accéder à cette confrontation décisive.
Un mod coopératif à 4 joueurs est également en développement et est entré en version bêta la semaine dernière. En plus de permettre aux joueurs d’inviter une personne supplémentaire dans leur jeu, cela leur permet également de contourner certaines des limitations imposées par les mécanismes d’invocation d’origine.
Billy Givens est rédacteur indépendant chez IGN.