Dans une présentation enregistrée présentée au Taipei Game Show 2022, le producteur d’Elden Ring, Yasuhiro Kitao, a déclaré que le prochain RPG d’action de FromSoft, Elden Ring, prendra environ 30 heures à battre, mais vous pouvez y consacrer beaucoup plus de temps si vous le souhaitez.
« Cela variera considérablement d’un joueur à l’autre, mais en termes d’objectifs fixés lors du développement, l’idée est que la route principale devrait pouvoir être achevée en 30 heures environ », a déclaré Kitao. « Le jeu dans son ensemble est assez massif et contient plusieurs dizaines d’heures de jeu supplémentaires, mais si nous ne parlons que de la route principale, cela ne devrait pas prendre beaucoup plus de temps que cela. »
La durée du jeu est une métrique délicate. Donnez-moi un monde immense et débordant dans lequel je peux vraiment m’immerger et je ferai exploser les estimations de temps de jeu hors de l’eau en errant, en explorant et en profitant des sites touristiques. Mais une expérience courte et pointue peut être tout aussi satisfaisante : Max Payne 2 était étonnamment court et reste l’un de mes jeux préférés de tous les temps.
Je ne sais pas quoi faire de l’estimation de 30 heures – je n’ai jamais joué à un jeu FromSoft, donc je ne peux pas vraiment le contextualiser – mais cela m’inquiète légèrement. J’ai décidé de jouer Elden Ring quand il sortira et je vise à respecter cet engagement, mais à ce stade des choses (c’est-à-dire le point où je commence à me demander ce pour quoi j’ai vraiment signé), il ça fait beaucoup.
S’il ne démarre pas automatiquement, le segment concerné commence à 33h00.
Heureusement pour les gens comme moi, FromSoft prend apparemment des mesures pour s’assurer qu’Elden Ring ne me botte pas trop le cul. Kitao a déclaré que le monde du jeu étant si vaste, les développeurs prennent des mesures supplémentaires pour éviter d’infliger un stress inutile aux joueurs.
« Lorsque vous mourez dans ce titre, par exemple, la forme cristallisée de l’expérience que vous avez acquise, ce qui était appelé « âmes » dans les titres précédents et connue sous le nom de « runes » ici, est laissée à l’endroit où vous avez rencontré votre mort, » il expliqua. « Vous réapparaissez au point de contrôle le plus proche et devez faire tout le chemin du retour pour récupérer ces runes, mais la carte étant si vaste, cela peut devenir un stress indésirable pour le joueur.
« Dans cet esprit, nous avons identifié un certain nombre d’endroits difficiles, des endroits avec beaucoup d’ennemis ou des ennemis puissants, comme des points où de nombreux joueurs mourront et devront retenter ce défi. Le joueur peut sélectionner l’option de réapparition très près du lieu de leur mort pour ces endroits. Ce type de mesure est un autre exemple des efforts de l’équipe pour mettre en œuvre des systèmes visant à atténuer le stress des joueurs causé par l’ampleur de la carte du jeu. «
Je ne suis pas sûr que « nous avons rendu la réapparition plus pratique parce que vous allez mourir à plusieurs reprises » est tout à fait le confort que Kitao semble penser, mais je suppose que je vais prendre ce que je peux obtenir.
Il a également été révélé au Taipei Game Show qu’Elden Ring est maintenant officiellement devenu or. C’est un terme qui ne signifie plus autant qu’avant à l’ère de la distribution numérique, mais cela signifie (probablement) plus de retards. Sauf catastrophe absolue et imprévue, Elden Ring sortira le 25 février.