Elden Ring pourrait-il souffrir d’une fatigue semblable à celle d’une âme ?

L’attente de la prochaine version de FromSoftware est aussi brûlante que l’une des grottes de lave souterraines bien-aimées du développeur. Anneau ancien sera la première sortie du géant japonais au cours de la dernière génération de consoles, et les fans s’attendent à un autre chef-d’œuvre de dark fantasy tordu.

Cependant, avec une multitude de titres similaires déjà sur le marché, les fans peuvent se lasser de la formule de RPG d’action FromSoftware souvent imitée. Avec Anneau ancienLa sortie de enfin à l’horizon, il reste à voir si les fans seront déçus si le jeu décide de retraverser l’ancien terrain.

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La célèbre formule « de l’âme » de FromSoftware

Bague Thymesia Sekiro Elden

Le chef-d’œuvre de 2009 de FromSoftware, Âmes de démon, a établi une base de gameplay si réussie que le développeur a continué à itérer au cours de ses 12 années de sorties de jeux suivantes. Du séminal Âmes sombres sur le thème des samouraïs Sekiro, les fans et les critiques ont comblé FromSoftware d’éloges pour ses titres brutalement difficiles. Des structures complexes obligent les joueurs à équilibrer l’exploration avec prudence à mesure que leurs personnages gagnent en force et dévoilent progressivement plus de mondes de jeu d’une beauté envoûtante et dérangeante du développeur (ainsi que les batailles de boss tristement difficiles).

Cette approche s’est avérée si fructueuse que d’innombrables autres développeurs ont été inspirés pour sortir des jeux similaires, avec de tels titres si courants qu’ils ont même attiré un nouveau label de genre : « Soulslikes ». La question de savoir exactement ce qui constitue un jeu Soulslike suscite une discussion intéressante parmi les fans. Cependant, le consensus s’est largement établi autour de niveaux de difficulté très élevés, de boss solides comme le roc et de la présence de points de contrôle qui permettent au joueur de guérir et de « banquer » les progrès de son personnage.

Bien que distincts à l’époque, les mécanismes de Soulslike sont maintenant si populaires qu’il existe une gamme apparemment infinie de titres rivaux que les fans peuvent apprécier. Ceux-ci vont de La pousséele cadre de « Souls in space », à des hits comme Carapace mortelle qui introduisent des rebondissements de gameplay supplémentaires intéressants. Il existe également une pléthore de titres indépendants à petit budget comme Blasphématoire, qui choisissent d’éviter la 3D mais conservent toujours la mécanique et l’esthétique de Soulslike dans son cœur sombre. Ces jeux prolifèrent tellement dans les magasins numériques que même les fans inconditionnels qui ont battu tous les titres FromSoftware auront du mal à se frayer un chemin à travers une bibliothèque aussi bien fournie d’alternatives viables.

Pourquoi la popularité de Soulslikes pourrait être gênante pour Elden Ring

Elden Ring The Game Awards

Malgré la popularité apparemment toujours verte du sous-genre Soulslike, toutes les bonnes choses doivent avoir une fin. Les fans finiront par se lasser d’une structure de jeu similaire, tout comme ils se lassent de Envahisseurs de l’espace clones et bagarreurs à défilement latéral à l’ancienne. Par le temps Anneau ancien est sorti, il y a un risque que les joueurs recherchent quelque chose de nouveau, et il n’est pas difficile d’imaginer que l’enthousiasme des critiques pour le jeu soit tempéré par des accusations d’un semblant de manque d’originalité. Ce serait extrêmement ironique, injuste et peu probable étant donné à quel point le développeur s’est toujours efforcé d’être innovant et révolutionnaire, mais tel est le prix d’un succès fulgurant.

Cependant, il y a des raisons pour que les fans restent optimistes. Anneau ancien a promis une véritable expérience de monde ouvert, donnant aux joueurs plus de liberté pour explorer et progresser à leur manière dans le vaste environnement du jeu. Cela représenterait en soi un changement par rapport aux titres récents de FromSoftware, qui ont été critiqués pour être plus linéaires que sa célèbre version de 2011 complexe et interconnectée, Âmes sombres.

De plus, alors que de nombreux développeurs ont cherché à reproduire le succès de FromSoftware, une sortie des créateurs du genre et des maîtres durables attirera toujours plus d’attention qu’un studio indépendant. Le défi de se distinguer d’une mer toujours croissante d’imitateurs peut servir à pousser FromSoftware à des niveaux de créativité et de qualité sans précédent.

Les fans attendent avec impatience la sortie du jeu au début de 2022, quand ils apprendront si Anneau ancien remplace Âmes sombres comme le joyau de la couronne imbibée de sang de FromSoftware, ou s’il n’est pas à la hauteur du battage médiatique. La popularité de la formule de gameplay du développeur est évidente, mais il reste à voir si ce succès pourrait également devenir la chute de FromSoftware.

Anneau ancien est actuellement en développement.

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