Le boss notoirement difficile d’Elden Ring, Starscourge Radahn, a maintenant été renforcé à pleine puissance suite à un nerf accidentel. C’était le résultat d’un correctif récemment publié pour le jeu qui corrigeait un bogue dans le système d’équilibrage qui affaiblissait plusieurs attaques.
« Nous distribuons cette nouvelle mise à jour pour corriger un bogue dans le patch 1.03 », a écrit le développeur derrière le jeu, FromSoftware, dans les notes de patch. « Correction d’un bug dans l’ajustement de l’équilibre du boss ‘Starscourge Radahn’ dans la mise à jour 1.03, dans lequel la puissance de certaines attaques était involontairement réduite. »
Le résultat est que les joueurs qui ont affronté Radahn entre le 17 mars et le 4 avril se battaient avec un boss relativement sous-alimenté. Alors que les notes de mise à jour publiées par FromSoftware manquaient de détails sur les modifications apportées, les joueurs ont choisi les détails. King Bore Haha par exemple c’est noté sur Twitter que « les hitbox des armes sont beaucoup plus petites, les dégâts de mêlée sont généralement plus faibles, certaines tailles de hitbox de projectile / explosion sont plus petites », et les « orbes de guidage ont apparemment été fortement modifiés » ainsi que « un milliard d’autres choses ».
Alors que plusieurs joueurs ont déclaré avoir vaincu Radahn sans remarquer le nerf, d’autres étaient juste un peu plus perspicaces. « Je l’ai rencontré hier soir et je suis mort plusieurs fois », a commenté PollutedWater sur un post Reddit. « Première tentative après le patch et je l’ai cloué sans avoir à guérir. » CharlieHustles a fait écho à cette remarque en disant : « Je reviens vers lui frustré depuis quelques jours. Je l’ai finalement eu et j’ai remarqué que cela semblait plus facile.
De nombreux joueurs ont déploré le nerf. Kaboozza, par exemple, a noté sur le même post Reddit que « battre le pré-patch de Radahn était l’un des sentiments les plus satisfaisants que j’ai ressentis en battant un boss, me rendant fier de porter son armure. J’espère juste que Radahn pourra toujours garder la même intensité après avoir été réparé.
Certains joueurs, d’autre part, pensent que le nerf est un changement nécessaire. « J’ai terminé le jeu et je l’ai apprécié, mais les boss sont devenus épuisants au bout d’un moment, surtout vers la fin », a souligné Imthesauceman. « Les boss ne devraient pas être rendus beaucoup plus faciles, mais je pense qu’en atténuer certains, en particulier dans le dernier jeu, rendrait l’expérience globale beaucoup plus amusante. »
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