Elden Ring offre des conseils sur la furtivité et le combat

Elden Ring publie des conseils utiles concernant la furtivité, le combat et la traversée du monde, fournissant également une terminologie officielle et des explications mécaniques.


ancien anneau de feu ennemi plein

Dernièrement, plus d’informations que jamais ont été publiées sur Anneau ancien, et il ne semble pas que FromSoftware s’arrête de sitôt. Un nouveau message partage quelques conseils et stratégies utiles pour Anneau ancien, dont certains semblent assez familiers, et d’autres moins.

La semaine dernière Anneau ancien a reçu une présentation de gameplay étendue, la première montrée par FromSoftware à ce jour. Avant cela, il n’y avait qu’une poignée de bandes-annonces qui présentaient des extraits de gameplay, mais étaient principalement éditées à des fins cinématographiques ou ne donnaient pas une idée précise de ce à quoi ressemblerait le jeu. La bande-annonce du gameplay montrait ce qui semble être le jeu le plus ambitieux de FromSoftware à ce jour, ressemblant à la fusion de Sekiro : les ombres meurent deux foisle mouvement, Âmes sombres‘ présentation, et Transmis par le sangla mystique et la confiance. Le jeu est encore dans quelques mois, mais les fans chanceux auront la chance d’y jouer tôt car le Anneau ancien le test de réseau fermé commence plus tard cette semaine.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

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Un nouveau tweet de Anneau ancien partage quelques conseils qui s’avéreront utiles pour les nouveaux et les anciens joueurs. FromSoftware comprend quatre images mettant chacune en évidence un aspect différent du jeu. Anneau ancien ramène accroupi de Sekiro, ce qui rend plus difficile la détection du joueur par les ennemis, en particulier dans les hautes herbes, et leur donne un bonus de dégâts sur les ennemis sans méfiance. L’image suivante se concentre sur Grace’s Guidance, un nouveau mécanisme pour les jeux de FromSoftware, où certains sites de Grace—Anneau ancienest l’équivalent de Âmes sombres‘ feux de joie – projetteront un rayon de lumière dorée pour diriger le joueur vers son prochain objectif.

La prochaine étape est la rupture de position, un mécanicien critique remontant à l’original Âmes‘ jeux, où les joueurs pourraient obtenir un coup critique s’ils brisaient la position de leur ennemi. Il est important de noter que FromSoftware écrit : « Les attaques par charge et les attaques par saut rendent particulièrement facile de briser la position d’un ennemi », même si les joueurs doivent garder à l’esprit que ces attaques se laissent exposées plus longtemps. Un élément essentiel de ces jeux est le placement du feu de joie, en particulier en ce qui concerne les boss, car certaines courses peuvent devenir beaucoup plus difficiles s’il y a trop peu d’aires de repos. Anneau ancien brise le moule avec les « Stakes of Marika », des statues à partir desquelles les joueurs peuvent réapparaître s’ils sont proches, mais ne peuvent pas se reposer.

Dans l’ensemble, ce nouveau message est assez informatif pour les joueurs nouveaux et anciens, il équilibre les informations sur les nouveaux éléments de gameplay et ceux qui existent depuis longtemps. Pour beaucoup, la première fois qu’ils sautent dans un Âmes-comme un jeu peut être assez écrasant, de la litanie de la mécanique à apprendre, la difficulté souvent punitive et le large éventail de statistiques et d’armes des joueurs. Espérons que FromSoftware continue ce genre de messages afin que ceux qui s’intéressent au jeu, quel que soit leur niveau d’expérience, puissent se préparer à quoi Anneau ancien a en magasin.

Anneau ancien sort le 25 février sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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