Elden Ring n’a techniquement pas de lecture d’entrée, mais il pourrait tout aussi bien avoir

Elden Ring n'a techniquement pas de lecture d'entrée, mais il pourrait tout aussi bien avoir

Un aspect controversé des jeux vidéo difficiles est la difficulté artificielle. Cela peut se manifester notamment par la lecture des entrées, une technique qui permet à l’IA du jeu de répondre à certains mouvements des joueurs afin de les punir systématiquement.

Depuis sa sortie, de nombreux Anneau d’Elden les joueurs soupçonnaient que quelques-uns des patrons du jeu, en particulier ceux qui nous ont donné le plus de temps, peuvent lire nos entrées de contrôle, ce qui pénètre en territoire injuste.

Cette idée n’est pas vraiment nouvelle et a été évoquée à maintes reprises avec d’autres jeux FromSoftware, plus récemment avec Sekiro : Shadows Die Twice. Mais Elden Ring est un jeu massif à tous points de vue, donc bien que ces instances soient peu nombreuses par rapport au nombre de boss du jeu, il y en a suffisamment pour soulever quelques sourcils.

Alors, Elden Ring lit-il réellement les entrées des joueurs ? La réponse est – techniquement – non. C’est selon le modder Zullie the Witch, qui a pris sur lui d’analyser le comportement de l’IA des boss les plus fautifs pour voir s’ils sont programmés pour effectuer certains mouvements en réponse aux actions des joueurs.

Cependant, ce qui se passe est, en pratique, une lecture d’entrée efficace. Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous, les boss sont programmés pour réagir à des animations de joueurs spécifiques, quel que soit le contexte, par exemple lorsque l’IA détecte que le joueur lance des animations de guérison.

Mais surtout, cela ne couvre pas tout moyens de regagner des HP dans le combat, uniquement ceux qui utilisent l’animation du flacon de guérison. Dans les images, Zullie a isolé l’IA du boss Godskin Apostle pour ne déclencher que la guérison, la punition et les esquives.


Lorsque l’animation démarre, elle crée un indicateur que le boss AI détecte et auquel il répond rapidement. C’est pourquoi, dans le cas de l’Apôtre Godskin, il vous lancera toujours une Flamme Noire le instantané vous sortez le flacon. Comme le note Zullie, la façon dont les animations se mélangent rend difficile la détection exacte du moment où cette réponse se produit dans des circonstances normales.

Cette même approche est également utilisée pour permettre à certains ennemis et boss d’esquiver vos attaques à distance/sorts. Avec cela, l’IA cherche un drapeau différent et s’esquive. Même si vous ne les visez pas directement, l’animation leur suffit pour initier l’esquive. Cela ne s’applique pas à tous les sorts, bien sûr, uniquement à ceux avec un suivi précis.

Cela peut rendre certains combats injustes, mais maintenant que nous savons ce qui se passe réellement, nous pouvons au moins nous empêcher de devenir fous en essayant de prouver que les patrons sont psychiques.

Zullie the Witch a été à l’origine de nombreuses découvertes dans Elden Ring depuis sa sortie. Notre étiquette Elden Ring en a beaucoup, et elles s’illuminent toutes de différentes manières.

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