Elden Ring a un peu réputation sur PC déjà comme étant une sorte de gâchis technique. Nous l’avons largement couvert, mais en gros, le jeu ne prend pas en charge les taux de rafraîchissement élevés, les rapports d’aspect ultra larges et est sujet aux chutes d’images. Rien de tout cela n’est idéal, en particulier ce dernier problème causant des problèmes dans un jeu déjà si difficile.
Mais tu sais quoi? Je m’en fous de tout ça.
Je serai toujours la première personne à me plaindre lorsque je dois jouer à un jeu qui ne prend pas en charge les moniteurs ultra-larges – c’est en fait la raison pour laquelle je n’ai pas encore joué à Psychonauts 2 – mais Elden Ring est un si bon jeu que j’ai alimenté les barres noires géantes de chaque côté de l’écran de toute façon. Et je suis sur le point de le refaire dans New Game+.
Un soupçon d’autrefois
Je vais être honnête, je déteste généralement quand les gens regardent quelque chose dont je me plains et reviennent avec des BS sur la façon dont les choses étaient plus difficiles « à mon époque ». Mais, comme, oui, les choses étaient pires à mon époque.
Je me souviens de la génération Xbox 360 et PS3, où la plupart des jeux conçus pour les consoles n’étaient tout simplement pas optimisés pour PC. J’ai dû faire face à des fréquences d’images faibles tout le temps, et juste une tonne de bugs et de plantages. J’ai donc rapidement appris à résoudre les problèmes avec pratiquement tous les jeux auxquels je voulais jouer. Googler quelque chose comme « Mass Effect resolution fix » était assez standard.
Mais en ce qui concerne Elden Ring, les seuls problèmes auxquels le jeu est vraiment confronté sur PC sont qu’il a des chutes d’images très occasionnelles et ne prend pas en charge des éléments tels que des taux de rafraîchissement élevés et des moniteurs ultra-larges. Mon patron a même publié un article disant aux gens de ne pas acheter le jeu sur PC parce que c’est un gâchis insupportable, apparemment (Note de la rédaction : Matt Hanson est une icône du style et a toujours raison).
Ce n’est pas vraiment un gâchis, n’est-ce pas? (Note de l’éditeur : oui, il l’est) Le jeu fonctionne sans problème, ne casse pas à haute résolution et se situe généralement autour de 60 images par seconde, juste avec une chute d’image occasionnelle. Cela vient de la société qui a sorti Dark Souls, qui était un si mauvais port PC à l’époque, que la communauté a dû le corriger pour que les gens puissent le jouer correctement.
Pas de fioritures
Il y a quelque chose qui a commencé à me déranger à propos des jeux PC au cours des dernières années, en particulier en ce qui concerne les jeux AAA comme Elden Ring. La technologie intégrée aux jeux devient un argument de vente.
Des technologies comme le lancer de rayons, DLSS et FidelityFX Super Resolution sont cool, mais cela ne devrait pas être nécessaire pour qu’un jeu vaille la peine d’être regardé sur PC. Malheureusement, nous nous sommes retrouvés coincés dans une situation où beaucoup de choses sont super nécessaires.
Avec toutes les cloches et les sifflets brillants qui se retrouvent dans les jeux PC ces jours-ci, DLSS et FSR sont plus importants que jamais, surtout si vous voulez jouer à des jeux en 4K. Même avec la carte graphique la plus puissante au monde, la Nvidia GeForce RTX 3090, vous ne pouvez pas jouer à un jeu comme Cyberpunk 2077 en 4K avec des effets fantaisistes sans le rendre à basse résolution et le redimensionner en résolution native.
Ainsi, bien que quelque chose comme DLSS présente de véritables avantages pour les personnes disposant d’un matériel bas de gamme, il finit par être une béquille sur laquelle les développeurs peuvent s’appuyer, ajoutant des effets visuels gonflés aux jeux qui n’en ont pas besoin.
Quand un jeu sort et se concentre uniquement sur le fait d’être un bon jeu, il n’a pas besoin d’une technologie sophistiquée pour valoir la peine d’être joué. Je vais être honnête, la seule raison pour laquelle je joue à la plupart des jeux qui sortent récemment est de regarder les lumières brillantes. Dying Light 2 est un excellent exemple de jeu absolument horrible, mais il a un lancer de rayons, donc il a retenu mon attention pendant un certain temps.
Elden Ring n’a pas besoin de ça. Elden Ring utilise essentiellement la technologie de dernière génération, le grand mouvement qui le rend plus difficile à exécuter est simplement qu’il l’a essentiellement étendu à un monde ouvert. Aussi joli qu’Elden Ring puisse être, il n’a pas l’air beaucoup mieux que Dark Souls III ou Sekiro : Shadows Die Twice. Mais ce n’est pas nécessaire.
Pour être honnête, j’aime beaucoup les jeux que From Software a sortis dans le passé, mais jouer à Elden Ring au cours des dernières semaines montre vraiment à quel point les jeux PC AAA sont devenus gonflés.
Même sans les cloches et les sifflets que j’attends généralement d’une sortie majeure de jeu ces jours-ci, j’ai déjà passé 130 heures dans Elden Ring sur PC, terminant le jeu une fois déjà. Et bien que les chutes de cadre soient parfois mauvaises, ce n’est jamais ce qui m’a empêché de tuer un boss ou de profiter d’une nouvelle zone.
En ce qui concerne les « mauvais » ports PC, Elden Ring est sacrément bon. Et parce que c’est l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué dans ma vie, même les problèmes qu’il Est-ce que n’ont tout simplement pas d’importance pour moi – un inconvénient mineur qui accompagne ce que j’espère devenir la référence des RPG de cette nouvelle génération.