Elden Ring, Monster Hunter et la fin de ma liaison avec les barres de santé

Un joueur Elden Ring a terminé le jeu sans être touché ni monter de niveau en seulement 2,5 heures

Pensez à FromSoftware et votre esprit passe instantanément à un squelette faisant une roulade vers l’avant, n’est-ce pas ? Ou une chèvre électrifiée qui roule. Ou un homme chauve qui ricane alors qu’il vous donne un coup de pied dans un trou. Et, bien sûr, le boss délicat se bat avec des dragons déformés et Fell Omens du West Country.

Depuis que je joue à Monster Hunter Rise, qui est en grande partie une succession de combats de boss toujours plus intenses avec de gros lézards, j’ai commencé à comparer ces bagarres avec les combats de boss d’Elden Ring. Et je pense qu’une grande partie de leurs différences se résume à la simple barre de santé, ou à son absence.

Promenez-vous à travers une porte de brouillard dans Elden Ring – ou dans n’importe quel jeu Souls – et vous rencontrerez un horrible chose et sa barre de santé tout aussi horrible. Vous allez couper le boss avec votre hallebarde et regarder de près pour voir si la barre de santé réagit comme vous le souhaitez. Soit vous verrez un gros morceau s’évaporer, auquel cas vous serez chargé d’une énergie renouvelée, soit vous serez à peine témoin d’une brèche, auquel cas vous ouvrirez probablement les bras et accepterez l’étreinte chaleureuse de la mort. .

Bien sûr, la barre de santé n’est pas une fonctionnalité exclusive à Elden Ring – je comprends cela. Mais c’est quelque chose dont je suis devenu beaucoup plus conscient depuis que j’ai rebondi entre Monster Hunter Rise et Lands Between. Au cœur de la bataille, je ne suis pas seulement en train d’esquiver et de tisser entre quelques griffes, je glane également des informations sur une bande horizontale de rouge. Au niveau le plus élémentaire, cela me dit combien de douleur je inflige à chaque coup, mais au-delà de cela, c’est aussi une minuterie qui ne s’arrête que si j’agis en conséquence ; un rappel que si je veux sortir vainqueur, je dois frapper le sablier et faire bouger ce sable.

Les gros lézards de Monster Hunter Rise n’ont pas de barres de santé. Vous frappez leurs écailles et certains numéros de dégâts apparaissent. Au début, c’est un processus étrangement ésotérique, où vous êtes bloqué avec 7 et 31 et 14 et n’avez aucun moyen de glaner leur signification, à part de temps en temps devenir orange si vous avez chatouillé un point faible. Mais ensuite, vous apprenez à suivre votre intuition et à comprendre comment faire apparaître ces gros chiffres orange, ce qui est la première étape du trappeur amateur à Gon Freecs. Et au fur et à mesure que vous apprenez à suivre votre instinct, vous apprenez que le comportement du monstre est l’équivalent de cette barre de santé rouge et son rejet complet également.

Au début, les monstres de Monster Hunter sont comme des athlètes à qui on apprend à ne rien donner émotionnellement, absorbant les coups comme si de rien n’était. Faites apparaître ces chiffres, cependant, et ils commenceront à se fatiguer et à vaciller et même à fuir complètement la scène ! Les patrons d’Elden Ring ne font rien de tel, ne devenant plus forts que si vous les réduisez suffisamment.

Des restes littéraux de monstres jonchent le paysage après que vous ayez été dans une bagarre appropriée.

Les deux jeux voient le défi différemment, je pense. Les patrons d’Elden Ring veulent que vous ayez l’impression d’être confronté à des obstacles insurmontables et utilisent ses barres de santé comme un outil à la fois pour appliquer la pression et encourager la bravoure. À tout moment, vous pouvez voir la ligne d’arrivée se balancer sous votre nez et la clé est – littéralement – de frapper le méchant et de ne pas être touché par le méchant. Pendant ce temps, les combats de Monster Hunter sont des restes psychologiques désordonnés qui peuvent durer jusqu’à une heure, où le défi consiste davantage à décrypter le comportement d’une bête et à savoir qu’elle est tout aussi vulnérable que moi : la personne qui la frappe sur la tête avec un honkin ‘ grand marteau.

Les patrons d’Elden Ring sont des divinités et des dirigeants. Des êtres spectraux et des statues de chiens qui orbitent autour d’un arbre tout-puissant. Dès que cette barre de santé apparaît, c’est un signal que vous devez prouver que vous pouvez survivre à un gant avec une créature qui exige l’excellence. Battez-les et vous effacez un être irremplaçable. Comparez cela à Monster Hunter, où les monstres – peu importe leur taille ou leur taille – sont des ressources. Vous construisez une routine pour les récolter plus efficacement, même en portant leur propre peau pour optimiser le processus. Ils sont effrayants et puissants, mais ils ne sont pas hors de portée.

Alors que j’adore Elden Ring and Souls et que j’apprécie l’extase de réduire un boss cauchemardesque pour la première fois, je commence à comprendre le manque évident de Monster Hunter. Oui, ce sont deux jeux très différents avec des combats qui servent un objectif différent, mais sans barres de santé, vous devenez vraiment à l’écoute de la bête avec laquelle vous vous battez. Bien sûr, Elden Ring a battu Monster Hunter en termes de taille, d’échelle et d’importance de ses créatures, alimentant le fantasme de battre les goûts d’un perce-oreille monstrueux et déformé, mais je dirais que leurs barres de santé vous gardent à bout de bras, réduisant chaque interaction avec ces êtres suprêmes à une affaire à sens unique.

Le joueur de l'Elden Ring portant des robes de prophète s'agenouille pour lancer une incantation alors que les diablotins courent vers eux.

Mis à part un passage à un état enragé ou un extrait de dialogue, Elden Ring – et de nombreux boss d’autres jeux – montrent rarement des signes de faiblesse. Vous vous battez peut-être la morve primordiale les uns des autres, mais à part la barre de santé indiquant que leur santé est faible, vous ne le sauriez pas. Ils sont dépourvus d’émotion, se balançant vers vous comme si vous n’aviez pas été dans ce combat depuis vingt minutes déjà.

Tournez-vous vers Monster Hunter, cependant, et vous avez vraiment l’impression d’être dans une bagarre avec un être qui reconnaît la situation. Enlevez la barre de santé et c’est comme si les gros lézards avaient été déverrouillés émotionnellement et physiquement, affichant leurs forces et leurs faiblesses grâce à un changement de comportement, au lieu de se tenir debout et de pointer vers un mètre qui descend.

Écoutez, je ne dis pas que je veux que toutes les barres de santé disparaissent. J’aime l’exaltation de vider un bar à zéro. Je pense juste que le rejet par Monster Hunter d’un tel incontournable du jeu vidéo ajoute plus qu’il ne soustrait, faisant des batailles une véritable démonstration de caractère des deux parties, pas seulement une.

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