La conversation autour de l’accessibilité dans les jeux vidéo est sans fin, et maintenant le créateur de la série Souls, Hidetaka Miyazaki, se penche enfin sur le prochain Elden Ring, « Easy Mode », et la difficulté de la série phare de FromSoftware. Découvrez l’extrait de l’interview exclusive ci-dessous pour voir à quel point le réalisateur légendaire justifie les principes de conception du studio et plus encore.
Posté sur le blog PlayStation, lorsqu’on lui a demandé si le discours en cours sur la difficulté et l’accessibilité du jeu affectait le développement d’Elden Ring par FromSoftware, Miyazaki a répondu ceci :
Oui. C’est une discussion valable. J’ai l’impression que notre approche de ces jeux, et pas seulement d’Elden Ring, est de les concevoir pour encourager le joueur à surmonter l’adversité. Nous n’essayons pas de forcer la difficulté ou de rendre les choses difficiles pour le plaisir de le faire. Nous voulons que les joueurs utilisent leur ruse, étudient le jeu, mémorisent ce qui se passe et apprennent de leurs erreurs. Nous ne voulons pas que les joueurs aient l’impression que le jeu est injustement punitif, mais plutôt qu’il y a une chance de gagner une rencontre difficile et de progresser. Nous comprenons que les jeux de type Souls sont régulièrement associés à des niveaux de difficulté impossibles avec des barrières à l’entrée élevées. Mais nous essayons de concevoir les jeux pour rendre le cycle d’essais répétés de surmonter ces défis agréable en soi. Nous espérons donc qu’avec Elden Ring et les nouvelles options qu’il offre, ce sera un succès à cet égard.
Dans Elden Ring, nous n’avons pas intentionnellement essayé de réduire la difficulté du jeu, mais je pense que plus de joueurs finiront cette fois. Comme je l’ai mentionné, le niveau de liberté du joueur pour progresser dans le monde ou revenir plus tard à un défi sont tous des éléments qui, selon moi, aideront les gens à traverser le jeu à un rythme plus tranquille. De plus, l’accent n’est pas mis sur l’action pure. Le joueur a plus de pouvoir pour dicter son approche contre, par exemple, les chefs de terrain dans le monde extérieur et comment ils utilisent la furtivité dans diverses situations. Nous avons même réduit le nombre de cerceaux que vous devez franchir pour en profiter en multijoueur. Nous espérons donc que les joueurs adopteront cette idée de recevoir de l’aide des autres. Et nous avons l’impression que le taux clair global augmentera cette fois à cause de ces choses.
En bref, il semble que pour le meilleur ou pour le pire, FromSoftware est toujours resté fidèle à sa conception de base, bien que cette fois-ci offrant plus de liberté au joueur dans la façon dont il gérera l’adversité dans Elden Ring. Dans tous les cas, en termes d’accessibilité, les joueurs ne doivent pas s’attendre à un « mode facile » pour Elden Ring de sitôt, bien que l’absence d’un tel mode n’ait pas vraiment empêché les titres FromSoftware d’être agréables et appréciés par de nombreux joueurs.
Au cas où vous l’auriez manqué, FromSoftware a également confirmé que l’histoire principale d’Elden Ring prendra environ 30 heures à battre, et vous pouvez tout découvrir ici.
La source: Blogue PlayStation