Mon fandom FromSoftware a toujours été inégal.
Comme beaucoup, j’ai essayé sans succès de me battre à travers les sombres donjons de Âmes sombres et âmes sombres 2 avant de trouver une maison à Transmis par le sang‘s ruelles gothiques. Plus tard, Sekiro : les ombres meurent deux fois prouvé que mon nouvel amour pour FromSoftware n’était pas qu’un coup de chance. Mais j’étais toujours profondément divisé. D’une part, les pièces uniques de FromSoftware font partie de mes jeux préférés jamais créés. D’autre part, je n’ai jamais terminé un jeu dans la franchise homonyme du genre « Souls-like ».
Mes premières heures avec Anneau d’Elden, la nouvelle épopée tentaculaire de From, rappelaient mes premières tièdes incursions dans Dark Souls. Mais maintenant, 60 heures après Anneau d’Eldenje pense que j’ai enfin compris – pas seulement le frisson de Anneau d’Eldenmais aussi celle de Dark Souls.
[Ed. note: This post contains spoilers for Elden Ring.]
Ma première appréhension avec Anneau d’Elden était entièrement due à sa taille. Les anciens titres de FromSoftware obscurcissaient intentionnellement où aller ensuite, mais au moins vous n’aviez qu’un nombre limité d’options. Avec Anneau d’Elden‘s open world, cependant, j’ai pu aller dans toutes les directions dès le départ. J’ai vite été pris d’indécision. Même les lumières directrices sur les sites de grâce – qui m’ont simplement pointé vers un patron que j’étais trop sous-évalué pour affronter – ne pouvaient pas m’aider. Quand je tombais dans une catacombe, je sortais finalement victorieux, mais ennuyé de n’avoir qu’un arc que je n’utiliserai jamais.
En tant que joueur qui n’aime généralement pas la structure lâche et libre des jeux du monde ouvert modernes – même ceux remplis d’icônes vous indiquant quoi faire – je craignais de ne jamais cliquer avec Anneau d’Elden. Et j’ai donc décidé d’orienter le jeu autant que possible. Avec une expérience décente de FromSoftware à mon actif, je me sentais suffisamment confiant dans mon niveau de compétence pour ne pas avoir besoin de peaufiner les choses, et je ne recherchais que des éléments qui correspondaient parfaitement à ma construction prédéterminée.
En utilisant des constructions au goût de la semaine comme le katana Moonveil et la magie (dont j’avais entendu dire qu’elles étaient bonnes), j’ai traversé Margit the Fell Omen, Stormveil Castle et Godrick the Grefted. J’étais frustré, sous-nivelé et ennuyé de monter mon cheval d’un endroit à l’autre. J’ai finalement poussé dans le lac de Liurnia et l’académie Raya Lucaria. Mais je jouais juste par obligation et recommandation, essayant, désespérément et obstinément, de comprendre comment je pourrais rendre l’expérience plus proche des jeux FromSoftware que j’adorais.
Après 20 heures misérables, j’ai tué Rennala, la reine de la pleine lune, et j’ai commencé deux nouvelles aventures : respecter mon personnage et commencer la quête de Ranni.
Je n’appréciais pas la version Dextérité/Intellect que j’utilisais, mais elle fonctionnait suffisamment bien pour que j’aie peur du changement. Pourtant, j’avais récupéré une «épée colossale» appelée simplement «grande épée» et j’étais curieux à ce sujet. Donc, bien qu’il s’agisse d’une classe de prisonniers qui n’était pas initialement conçue pour les builds de force, j’ai changé les choses. Soudain, je me suis retrouvé en armure lourde avec une épée deux fois plus grande que mon personnage.
Pas immédiatement convaincu par la nouvelle construction, j’ai commencé la quête de Ranni comme une sorte de test. Ensuite, j’ai commencé à me frayer un chemin à travers les mains-araignées de Caria Manor, et je savais que c’était le style de jeu pour moi. À l’aide de mon nouveau jouet, je me suis réintroduit auprès de la sorcière, j’ai vaincu Starscourge Radahn, déverrouillé ses deux épées massives, acheté son armure et déguisé en petit demi-dieu à cheval pour le reste du jeu.
Dans ce style de jeu passionné de Radahn, j’ai découvert une étincelle qui m’a rappelé les titres FromSoftware que j’aime. Chaque bataille était punitive, me forçant à jouer de manière agressive contre des ennemis beaucoup plus rapides. Si je n’étais pas délibéré avec mes combos et que je ne connaissais pas leur timing à la seconde exacte, j’échouerais.
Après deux douzaines d’heures, j’ai trouvé mon plaisir dans Anneau d’Elden.
Dans un sens plus large, il m’est apparu que mes problèmes avec Anneau d’Elden étaient de ma faute. Avec Dark Souls, j’ai toujours détesté la flexibilité des versions. Même lorsque je m’amusais, que je jouais de manière agressive et que j’ignorais les boucliers, j’avais l’impression de faire quelque chose de mal et de ne pas jouer au jeu comme prévu par From. Bien que cela n’ait pas d’importance (et en fait excite de nombreux joueurs), cela m’a empêché de vouloir m’engager.
Dans Transmis par le sang, Je pouvais choisir parmi de nombreux objets farfelus, mais le style de jeu prévu était toujours clair : le jeu défensif était puni tandis que le jeu agressif était récompensé. Donc, que j’utilise la hache de chasseur, la canne filetée ou éventuellement (et toujours) la lame sacrée de Ludwig, je n’ai jamais joué en défense. De même, j’ai adoré Sekiro parce qu’il ne vous a donné qu’une seule arme. C’était rigide, ce qui offrait une expérience plus artisanale – c’est le défi et c’est votre outil, maintenant mettez-vous au travail.
Anneau d’Elden est plus Dark Souls à cet égard que Dark Souls lui-même. Il y a des centaines d’articles parmi lesquels choisir, et la liberté a commencé à me râler presque instantanément. Mais changer de build parce que j’ai trouvé une arme intéressante m’a aidé à changer ma façon de penser. Il n’y a pas de mauvaise façon de jouer Anneau d’Elden ou, par extension, Dark Souls. La beauté de ces jeux est et a toujours été que FromSoftware offre aux joueurs des options presque infinies, et toutes sont valables. Les boss et les ennemis de base ne jouent pas toujours équitablement (vous frapper pendant que vous êtes à terre, vous tirer dessus, etc.), donc FromSoftware propose de nombreux outils pour aider à égaliser le terrain de jeu.
Ne confondez pas mes propres complexes avec Dark Souls comme le contrôle insupportable de certains fans de type Souls (je suis ravi de Anneau d’Eldenformat plus accessible). Mes frustrations avec Dark Souls viennent quand je refuse de rencontrer le jeu à mi-chemin. Par exemple, bien qu’il apprécie vraiment le Les âmes du démon remake, je l’ai posé peu de temps après avoir utilisé mon arc pour fromager l’Armor Spider, ayant l’impression d’avoir « triché ». Anneau d’Elden m’a montré que changer de builds et d’objets pour s’adapter au combat – ou à mon humeur – n’est pas seulement voulu, mais une clé cruciale du succès.
Lorsque je suis sorti du chemin linéaire de la quête de Ranni – ce qui m’a permis de me concentrer sur mon nouveau style de jeu – j’ai commencé à explorer des domaines que j’avais précédemment ignorés. Désormais, chaque donjon ou corps capricieux contenait un objet que je pourrais réellement utiliser dans une future construction ou pour un combat de boss difficile. J’ai arrêté de faire caca des sorts et des armes qui ne correspondaient pas à mon idée du succès.
J’ai fini par choisir d’utiliser les invocations et la magie de Spirit Ash avec parcimonie pour le reste de ma partie. Mais c’était mon choix en fonction du plaisir que j’avais à avoir des boss 1v1 avec mes épées de gravité géantes. Pourtant, je me suis mis en quatre pour saisir des sorts et des invocations sympas parce que c’était toujours quelque chose que je me voyais utiliser plus tard; et quand j’ai utilisé un Spirit Ash pour m’aider à tuer Malenia, je n’ai certainement pas eu l’impression de « tricher ».
Avec Anneau d’Elden fait et dépoussiéré, je veux revisiter les jeux Dark Souls. Je m’attends à finir par utiliser une épée à gros cul dans mes parties, mais je veux m’ouvrir à plus de possibilités. Peut-être que je ramasserai quelques sorts sans me sentir coupable, ou que je remporterai une victoire où je pourrai l’obtenir avec un tir d’arc créatif.
Anneau d’Elden m’a aidé à surmonter mes propres restrictions et à réussir grâce à la créativité plutôt qu’à la force brute. Aussi cliché que cela puisse paraître, Anneau d’Elden m’a rappelé que la seule mauvaise façon de jouer à un jeu est de ne pas s’amuser.