je n’ai pas battu Chevalier creux lors de ma première partie en 2018. Je ne me suis même pas approché. Je n’ai jamais tenté de combattre les Rêveurs et j’ai à peine réussi quelques-uns des combats de Warrior Dream, encore moins les variantes Dream Nail des boss tués. Je suis sorti de Deepnest, grâce à une peur persistante des araignées qui ne cessait de me faire hurler et de laisser tomber mon Switch comme une patate chaude. Je me suis complètement perdu (et complètement dégoûté) en combattant le Flukemarm, l’énorme patron de Royal Waterways qui crache des grognements, qui a fini par rebondir complètement sur le jeu.
Mais je ne pouvais pas m’empêcher de penser à mon séjour à Hallownest – les tristes petits insectes et leur royaume décrépit, la chanson minière obsédante de Myla ou le doux rougissement de Bretta. Avec 30 heures à mon actif, j’ai déclaré Chevalier creux l’un de mes jeux préférés, et je suis devenu cette personne qui ne veut pas se taire à ce sujet. (Écrire ceci est ma pénitence.) Je pourrais y revenir n’importe quand, me suis-je dit. Mais je ne l’ai pas fait. Au lieu de cela, j’ai mis le jeu de côté pendant quatre ans – jusqu’à ce que Anneau d’Eldenet sa vaste communauté en ligne, m’ont finalement inspiré à le reprendre.
Je suis généralement un amateur de jeux vidéo d’exploration, de réflexion et de plateforme. Alors que d’autres Metroidvanias peuvent faire reculer souvent un joueur, Chevalier creuxLes régions entrelacées créent l’impression d’un mouvement constant vers l’avant, bien que détourné. Je suis devenu obsédé par les différentes entrées cachées. Les patrons étaient un frisson; les battre est venu avec d’excellentes récompenses, comme accéder à de nouvelles zones ou ajouter un nouveau charme à ma collection. Mais ils m’intimidaient aussi, alors j’avais tendance à laisser derrière moi les patrons optionnels. Je n’avais pas l’impression de pouvoir les vaincre, compte tenu de la réputation intimidante du jeu – je me contentais simplement de profiter de la danse élégante des attaques des Mantis Lords, tout en acceptant que j’étais surclassé.
J’ai surtout parcouru les régions à toute vitesse, j’ai écouté les appels des larves et j’ai mis à jour au hasard ma carte croissante. J’esquivais les sections, dans la mesure du possible, en évitant de devoir soigner plutôt que de rassembler l’âme (la version du jeu du mana, utilisée pour soigner ou lancer des sorts). Une tentative de combat typique ressemblait à ceci : retourner au Soul Sanctum pour réveiller le Soul Master avec mon fidèle Dream Nail. Avoir un combat vraiment grossier. Faire des randonnées jusqu’au banc le plus proche pour essayer un autre chargement de charme, retenu par ma collection relativement limitée. Passons à autre chose. C’est aussi comme ça que j’ai joué au départ Anneau d’Elden. Exploration d’abord, combats ensuite. J’ai raté Stormveil Castle parce que j’ai couru autour du périmètre, directement à Liurnia des lacs, à travers une pluie de projectiles d’un homard géant, et dans les mains aimantes de la mort.
Pendant tout ce temps, les ennemis du jeu exerçaient une curieuse attraction sur moi. Bien sûr, j’avais besoin de les combattre pour gagner des runes et monter de niveau – mais j’ai aussi remarqué à quel point ces créatures s’intégraient dans la narration du jeu. S’engager avec des patrons a révélé encore plus de connaissances denses, autrement impénétrables, du monde. Et la communauté Reddit m’a donné l’impression que je pourrais les battre (mais peut-être pas Malenia) si seulement je trouvais les bonnes armes et jouais avec la bonne construction. Dans le subreddit, les joueurs ont discuté des constructions de saignement et de l’agriculture runique. J’ai élargi mes horizons au-delà de Glintstone Pebble et amélioré mes Spirit Ashes.
Enfin battre Margit a été le coup de pouce ultime : j’ai pourrait fais-le, et je aurait recommencez avec le prochain boss. Chaque ennemi consécutif m’a récompensé avec de savoureuses bribes de savoir et de narration, et j’ai appris à aimer Anneau d’Eldenlarge casting d’excentriques terrifiants. Il a fallu de la recherche et de l’huile de coude, mais c’était possible. J’ai donc réfléchi à d’autres jeux avec des boss que j’avais sommairement évités – et l’un d’entre eux s’est immédiatement hissé au sommet de la pile. J’ai décidé qu’il était temps d’envisager de retourner dans mon Metroidvania préféré pour un deuxième coup. Voir les fans sur Reddit décrire Chevalier creux en tant que « Soulslike » n’a fait que renforcer ma détermination.
J’ai sauté clou d’abord dans Hallownest. Entendre la première d’Iselda hmmm, bapanada senti comme une couverture chaude. J’ai décidé, à ce moment-là, que je n’allais pas simplement fouiner dans tous les coins de la carte du jeu – j’allais assassiner chaque boss (respectueusement, bien sûr). Pour y parvenir, je devrais varier mon approche, avec différents charmes et améliorations des ongles. J’ai décidé avec optimisme d’essayer une course à 100% (mais peut-être pas 106% ou 112%, comme c’est possible en jouant jusqu’à une certaine fin, ainsi que des DLC) juste pour avoir un objectif concret.
je ne sais pas si Anneau d’Elden amélioré mes compétences. Au contraire, des années de plate-forme m’avaient aidé à aiguiser le couteau tranchant de l’observation et de la reconnaissance des formes. Surtout, le jeu m’a donné l’entêtement têtu et la rage pure de continuer à essayer, mort après mort. Combien de fois allais-je devoir regarder ce type arracher la tête d’un dragon juste pour la mettre sur son bras ? J’ai entendu des gens dire que les jeux FromSoftware les avaient aidés à gagner en patience, mais ce n’était pas exactement le cas pour moi. La plupart, Anneau d’Elden m’a transformé en une personne capable de trouver de l’humour dans l’horreur, aussi horrible soit-elle – de peur que je ne désespère d’être encorné à plusieurs reprises par des oiseaux aux pattes de couteau.
Anneau d’Elden m’a appris à jouer Chevalier creux plus stratégiquement. Cela a commencé par de petites choses, comme s’en tenir à mon système de marqueurs de scarabées à code couleur, fouiller chaque centimètre de la carte pour des charmes et des améliorations, et s’adapter vraiment à divers combats de boss. Cette fois, j’ai su anticiper les bestioles effrayantes de Deepnest. Et après 80 heures de Anneau d’Eldenj’ai pu trouver un humour campy dans le boss caché de la région, avec ses skitters et ses sauts désarmants.
J’ai également refusé d’être intimidé – j’avais perdu des milliers de runes en Anneau d’Eldenet Chevalier creuxLa « monnaie » géo de s’est sentie comme des enjeux beaucoup plus faibles. Je suis allé après chaque variante de boss Dream Nail et je me suis dirigé vers le White Palace. J’ai donné Géo à Millibelle la Banquière (si tu sais, tu connaître), a appris la trame de fond de Sly, a combattu le collectionneur et a trouvé le nid de cerf. Je suis tombé accidentellement sur les Watcher Knights – je ne le recommanderais pas – et j’ai passé une demi-journée à essayer de les éliminer. Chacun de ces personnages a ouvert plus de traditions du monde. Et parcourir la carte du jeu m’a aidé à découvrir encore plus de ses secrets. J’avais à peine exploré les Abysses ou les Jardins de la Reine lors de ma première partie – cette fois, j’ai été témoin de ma propre histoire d’origine ainsi que de la fin de l’histoire de Cloth.
Jouer à ces jeux côte à côte m’a donné une nouvelle appréciation de la richesse de leurs mondes et de l’élégance tordue de leurs conceptions de boss. Je suis peut-être toujours principalement motivé par l’exploration, mais j’attends maintenant avec impatience les combats de boss au lieu de les redouter – la victoire porte ses fruits en termes de satisfaction et de narration. Je parcoure les classements par niveaux des difficultés des boss sur le subreddit et je rigole quand je vois Primal Aspids dans la colonne « Primal ASSpid » et Zote dans son propre niveau « Zote ». J’essaie de laisser cette excitation me guider dans mes tâches restantes: le procès du fou du Colisée, le chemin de la douleur – et peut-être, un jour, Godhome et la troupe Grimm. Je ne sais pas si je vais les battre, mais cela ne m’empêchera pas d’essayer.