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- Comment vaincre Bloody Finger Nerijus
La grotte de Murkwater est un ancien donjon trouvé dans Anneau d’Elden, peut-être l’un des premiers que vous rencontrez. Il est situé dans la région de Limgrave, et bien qu’il s’agisse d’un donjon très court, il contient un visage familier pour les vétérans de la série Soulsborne, et il détient quelque chose que vous voudrez avoir avant d’affronter le premier boss du jeu.
Alors que Murkwater Cave est un donjon court et simple, un envahisseur assez difficile attend juste à l’extérieur. Heureusement, il existe un moyen facile de traiter avec lui si vous connaissez une astuce simple.
Vue d’ensemble de la grotte de l’eau boueuse
Vue d’ensemble de la grotte de l’eau boueuse | |
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Chef | Corrige les Untethered |
Ennemis | Les bandits de grand chemin |
Butin notable | Vêtements en tissu, pantalons en tissu |
Emote Grovel For Mercy |
Murkwater Cave est un donjon très simple, composé de seulement trois salles, l’une d’elles étant l’arène du boss. Cependant, c’est un endroit assez important car c’est là que vous trouverez La version des patchs d’Elden Ring. Il est à la fois le patron et un éventuel marchand, et il peut vous vendre des choses assez importantes.
Pour trouver la grotte de Murkwater, dirigez-vous vers le sud-est des ruines de Gatefront et descendez la pente vers le lac sur la droite. De là, tournez à gauche et remontez la rivière – en contournant ou en combattant les squelettes sous le pont.
Avant même de pouvoir mettre les pieds dans le donjon, vous serez accosté par un envahisseur – Bloody Finger Nerijus. Ce combat est de loin le plus difficile associé à la grotte de Murkwater.
Comment vaincre Bloody Finger Nerijus
La première chose que vous remarquerez à propos de Bloody Finger Nerijus est qu’il est un attaquant très agressif. Il manie la double Poignards Reduvia qui causent une tonne d’accumulation de saignementalors faites de votre mieux pour l’éviter.
Sachez que les poignards qu’il utilise ont une compétence d’arme unique qui leur est associée : Reduvia Blood Blade. Nerijus peut l’utiliser pour tirer des lames d’énergie rouge sur vous, alors soyez prêt à rouler à l’écart, même à distance. La compétence d’arme a un télégraphe assez évident, alors gardez un œil sur Nerijus à tout moment.
En combattant Bloody Finger Nerijus, vous devriez essayer de le cerf-volant vers le sud, vers le pont avec les squelettes. Cela déclenchera l’invocation de Yura, chasseur de doigts sanglants, un allié aux teintes dorées avec un katana qui se dirigera immédiatement vers Nerijus. Invoquer Yura rend le combat beaucoup plus gérable.
Après sa défaite, vous obtiendrez un remède pour les doigts Furlcalling et votre propre copie du poignard Reduvia.
Conseils de combat
- Parfois, Bloody Finger Hunter Yura n’est pas convoqué immédiatement. Vous devrez peut-être subir des dégâts ou endommager Nerijus avant que l’invocation ne soit déclenchée.
- Utilisez des attaques à distance pour endommager Nerijus pendant qu’il est occupé avec Yuramais méfiez-vous que l’endommager attirera son attention.
- Si vous êtes un personnage de mêlée, essayez de pêcher les backstabs tandis que Nerijus se concentre sur Yura.
- Nerijus se soignera pendant le combat, mais il ne peut le faire qu’une seule fois. Il essaiera de se soigner à nouveau mais échouera. C’est une bonne occasion de lancer une grosse attaque, comme une sorcellerie ou un miracle avec un long temps d’incantation ou une compétence d’arme risquée.
Procédure pas à pas du donjon
La première partie du donjon n’est pas bien éclairée, il est donc recommandé d’équiper une torche. C’est parce qu’il y a des pièges d’alarme qui sont facilement ratés autrement. Vous pouvez acheter une torche pour 200 runes auprès du marchand de l’église d’Elleh.
La première salle du donjon contient deux bandits de grand chemin. L’un courra directement vers vous, tandis que l’autre restera assis à l’autre bout de la pièce jusqu’à ce que vous vous en approchiez. Grâce à leur faible équilibre et à leur santé, ils sont faciles à battre, mais veillez à ne déclencher aucun des pièges d’alarme. Ils sont cachés dans les touffes d’herbe à l’entrée de la pièce.
Le déclenchement de l’un des pièges d’alarme convoquera tous les bandits du donjon au combat – sept d’entre eux en tout.
Le couloir à gauche de la pièce a deux autres bandits de la route qui vous tendront une embuscade lorsque vous vous approcherez, alors soyez prêt à esquiver et à contre-attaquer. En descendant ce couloir mène à une petite pièce avec trois autres bandits de la route et un coffre. À l’intérieur du coffre se trouvent cinq champignons.
La sortie finale de la première salle mène à l’arène du boss, mais celle-ci vous semblera vide, à part un coffre lorsque vous y entrerez pour la première fois. Lorsque vous l’ouvrez et récupérez la tenue en tissu et le pantalon en tissu à l’intérieur, le boss se révélera et vous attaquera.
Guide du patron
Patches the Untethered est un boss plus ou moins coriace selon votre style de jeu – il brandit une lance et un bouclier de tour, ce qui lui donne une excellente défense contre les attaques frontales. Cela peut constituer un défi difficile pour les personnages axés sur la mêlée, mais les personnages à distance ont un énorme avantage sur lui. Ils peuvent le punir assez facilement lors de ses attaques qui ont de longues liquidations.
Vous ne pouvez pas invoquer d’esprits pour ce combat, vous devrez donc le prendre sur vous. Heureusement, vous n’aurez qu’à réduire les patchs à environ 40% de sa santé pour le faire céder. Cessez de l’attaquer et le combat se terminera, vous donnant des runes dorées et l’emote Grovel For Mercy.
Conseils de patron
- L’attaque où Patches crache un nuage de vapeur est une belle occasion de le punir, notamment avec un sort puissant.
- Essayer de l’entourer de près pour un poignard dans le dos déclenchera une attaque de coup de pied qui vous repoussera.
- Patches a une attaque sautée qu’il aime utiliser pour punir les personnages à distance. Roulez toujours sur le côté plutôt que vers l’arrière lorsque vous le combattez pour éviter cette attaque en particulier.
Marchand de la Caverne des eaux troubles
Si vous quittez le donjon puis revenez après avoir laissé vivre Patches, il deviendra un marchande avec quelques articles très importants à vendre. Certains des éléments les plus notables sont énumérés ci-dessous.
Article | Coût | La description |
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Entrave de Margit | 5 000 | Peut être utilisé dans la bataille contre Margit pour le geler pendant une courte période. |
Livre de cuisine du missionnaire [2] | 800 | Débloque des recettes d’artisanat pour les Scriptsones, les Grace Mimics et les pieds de volaille marinés à l’or. |
Clé de l’épée de pierre | 5 000 | Peut être utilisé pour déverrouiller des zones facultatives. |
Dague de parade | 1 600 | Un poignard qui peut être utilisé pour parer les attaques ennemies. |
Si vous ne pardonnez pas à Patches et que vous le tuez à la place, l’un des objets que vous recevez est le roulement de cloche de Patches. Vous pouvez le donner aux jumeaux à la table ronde pour avoir accès aux mêmes objets que Patches aurait lui-même vendus. De plus, vous obtiendrez une lance puissante +7 et l’ensemble d’armure en cuir.
En plus de sa boutique, Patches remplira également le coffre situé dans l’arène du boss. Toutefois, si vous l’ouvrez cette fois, il vous assommera et vous transportera dans une zone assez éloignée à l’est de la grotte de Murkwater. Vous frayerez près d’un très gros monstre et vous ne pourrez pas voyager rapidement vers un sanctuaire de la grâce.
Si vous faites cela, vous devriez ouvrir votre carte rapidement et trouver l’icône du panneau indicateur, dont vous devriez être assez proche. Vous pourrez y récupérer un fragment de carte, révélant la zone environnante dans le menu de la carte.
Le sanctuaire de Grace le plus proche se trouve directement à l’ouest, alors dirigez-vous là-bas – de préférence en vous précipitant sur Torrent pour éviter les ennemis coriaces – et reposez-vous. Cela vous permettra de voyager rapidement où vous voulez à nouveau.
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