Comme à peu près tout le monde en ce moment, je suis amoureux d’Elden Ring. Le dernier né de FromSoftware est une réalisation incroyable, un monde tentaculaire et d’une beauté envoûtante rempli du design emblématique de l’ennemi du studio et façonné par son combat de premier ordre. Ce sera un pilier des discussions GOTY, et son influence semble susceptible de se faire sentir dans la prochaine génération de conception de RPG en monde ouvert. Le problème, c’est que je n’y ai pas encore joué.
En fait, je n’ai jamais vraiment joué à un jeu Souls. Ma connaissance de la série vient de la connaissance encyclopédique de quelques-uns de mes amis, mais ma seule tentative précédente sur Dark Souls a échoué après quelques heures. Après avoir demandé à un vétéran de Soulsborne de m’aider dans le combat contre le boss de Bell Gargoyle, leur succès immédiat m’a coupé les voiles et j’ai finalement abandonné pour de bon quelque part dans le bassin de Darkroot.
C’était il y a cinq ans, et même la sortie de Sekiro : Shadows Die Twice n’a pas suffi à raviver mon intérêt pour la production de FromSoft. Il a fallu la frénésie autour d’Elden Ring pour le faire, mais n’ayant jamais vraiment testé mon affinité pour un Soulslike, j’étais réticent à dépenser 60 $ dans un monde ouvert massif que je ne savais pas si j’apprécierais. Donc, pour tester mon courage, j’ai décidé de faire une autre course à Dark Souls.
Prêt à mourir
Ma première tentative signifiait que je savais à quoi m’attendre dès les premières heures, donc j’étais bien préparé pour les premiers combats. Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est à quel point le Dark Souls original montre son âge. Cela n’est pas aidé par le fait que je joue à l’édition Prepare to Die de 2012 plutôt qu’à Dark Souls Remastered de 2018, mais c’est aussi un signe du chemin parcouru par FromSoft. Entre Dark Souls 3, Sekiro et maintenant Elden Ring, le Soulsborne est devenu un genre défini par une action qui se sent lisse et rapide, une réputation que même le remasterisateur Demon Souls de Bluepoint pour PS5 a ajouté.
En revanche, Dark Souls semble plus lent et plus méthodique ; l’esquive nécessite de la précision, pas du spam chaotique sur les boutons ; les attaques ennemies sont souvent rapides et douloureuses, mais les échelonnements sont brutaux. Même l’animation Estus Flask semble prendre un certain temps à se terminer par rapport à des alternatives plus modernes. Le jeu lui-même n’est pas différent de ce qu’il a toujours été, mais ses successeurs ont considérablement modifié le terrain de jeu au fil du temps.
Le résultat de ce changement, cependant, signifie que je découvre que ma compréhension de toute la série a été profondément déplacée. Les os sont peut-être un peu grinçants selon les normes modernes, mais jusqu’à présent, Dark Souls ne semble pas particulièrement dur. C’est un jeu qui punit l’orgueil et la négligence, et qui vous demande d’apprendre de vos erreurs et de vous adapter rapidement à votre environnement, mais si vous pouvez fonctionner dans ces limites, il est étonnamment indulgent. Les voyages pour récupérer vos âmes après la mort sont trop longs à mon goût, mais heureusement, je dois rarement faire tout le chemin du retour vers un combat de boss. Taurus Demon est tombé pour la première fois. Les Bell Gargoyles ont emboîté le pas lors de ma deuxième tentative. Moonlight Butterfly et Capra Demon ont pris trois essais, mais Gaping Dragon a perdu deux.
Cela ne fait pas de moi une sorte de nouveau prodige de Dark Souls, mais c’est une réévaluation fascinante d’une série que j’avais à demi consciemment évitée en raison de ce que je pensais exténuant, punissant, » git gud » jouabilité. Une partie de cela est déjà là, et j’apprécie que j’ai un long chemin et des patrons vraiment infâmes à parcourir, mais alors que je me dirige vers Blighttown, je suis convaincu que je suis là pour le long terme. Elden Ring appelle peut-être, mais pour l’instant c’est Lordran, pas les Lands Between, c’est ma nouvelle obsession.
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