samedi, décembre 28, 2024

Elden Ring est un rappel que les jeux Souls obtiennent les bons ascenseurs

Elden Ring me fait réfléchir à nouveau. Pas à propos de ses terribles plaisanteries que j’adore ou de ses chèvres qui roulent. Mon esprit s’est tourné vers ses ascenseurs et comment FromSoftware leur rend justice. Ce ne sont pas seulement des outils pour aller de A à B, mais des plates-formes mobiles qui cachent des secrets ou instillent un sentiment d’effroi. Sans parler de leurs petites plaques de pression – dieu qu’elles sont satisfaisantes, n’est-ce pas ?

Je suis sûr que d’autres jeux ont des séquences d’ascenseur exceptionnelles. Moments où les personnages montent ou descendent ensemble pour la première – ou la dernière fois. Peut-être y a-t-il des assassins invisibles dans l’ascenseur avec vous, woah ! Des échanges de tirs chaotiques où vous glissez et dégringolez dans une cage d’ascenseur alors que tout s’enflamme. Je ne dis pas que les autres jeux ne sont pas capables d’élever l’ascenseur. Mais je pense que FromSoftware obtient toujours l’ascenseur correctement, et ce depuis des années.

La vague de réalisation m’a frappé lorsque, naturellement, j’ai pris un ascenseur pour descendre à Elden Ring. Sans trop vous dévoiler, j’avais rencontré un curieux bâtiment planté au milieu des bois. Un grand ascenseur se trouvait dans une pièce funky qui dégageait une ambiance différente de tout ce que j’avais rencontré jusque-là. Après un coup de tampon rapide sur la plaque de pression, cela m’a fait tomber; pas par les craquements habituels de poulie et de corde, mais par le bourdonnement silencieux d’une source d’énergie extraterrestre.

Non seulement mon trajet en ascenseur était un peu effrayant, mais aussi long. Plus longtemps que je n’en avais jamais rencontré dans un jeu Souls. Et ce fut cette descente déconcertante, apparemment interminable, dans quelque part cela m’a fait apprécier à quel point FromSoft a injecté un sens de la découverte dans ce qui était, essentiellement, un voyage statique du point A au point B. Les développeurs auraient pu raccourcir les choses avec un écran de chargement ou augmenter la vitesse de l’ascenseur pour se déplacer les choses avancent, mais non, cela irait à l’encontre du point.

FromSoft a transformé cette balade dans l’abîme en un décor, un peu comme ouvrir ces doubles portes dans l’énormité de Limgrave pour la première fois. Les développeurs ont utilisé l’ascenseur comme tube de retenue, me maintenant en place pour que je ne rate pas la grande révélation : des rideaux sombres se soulevant pour révéler quelque chose de vraiment spectaculaire. La durée du voyage a également joué un rôle dans la mise en place, me faisant passer de détendu à déconcerté à étonné au cours d’une minute stressante.

Comparé à mon expérience précédente avec les ascenseurs Souls, une longue plongée n’avait pas été ce à quoi je m’attendais. Avec le recul, c’était un autre switcheroo intelligent de la norme. Une norme que j’ai également appris à apprécier.

Il en va de même pour Elden Ring comme pour tous les précédents jeux Souls. Oui, l’ascenseur moyen est un moyen de se déplacer, mais ce sont aussi des plates-formes qui servent de points de départ. Là où d’autres ascenseurs pourraient vous déposer d’en haut en bas, les jeux Souls veulent activement que vous vous en débarrassiez et abréviez vos trajets. Ils vous encouragent à rester actif et à accorder encore plus d’attention à votre environnement. Le puits de la mine recèle de nombreux secrets, voyez-vous, comme des cols roulés ; non, pas les pulls, mais les plis rétractables surprises du cou de la tortue, coupés à la taille d’une jambe de Daschund, et marinés au goût comme le dictent les livres de recettes des Lands Between. Bien que le pull se marie bien avec les cretons que je porte en ce moment.

Et c’est là où ils vous emmènent, ou refusent de le faire, qui distingue les ascenseurs Souls de la plupart. Souvent, vous descendez d’un ascenseur dans Elden Ring et pensez: « Oh, je suis de retour ici, sympa! », Les transformant de machines redoutables en dalles de relief. Parfois, les ascenseurs ne sont même pas à leur poste, ayant laissé un vide révélateur à leur place. Promenez-vous jusqu’au levier placé à côté et il dira simplement qu’il n’est pas opérationnel : un indice moins que subtil pour faire chier ailleurs. Mais aussi, un clin d’œil à sa véritable forme de raccourci. « Si vous êtes assez courageux », dit-il, « je vous retrouverai en bas ».

Le voyage courageux pour trouver l’ascenseur que vous recherchez en vaut la peine. En partie pour le raccourci, mais surtout pour un autre appui sur les plateaux de pression qui les contrôlent. Il y a quelque chose d’immensément satisfaisant dans le thunk il fait quand il se met en place avant de vous faire monter ou descendre. Tellement mieux qu’une pression sur un bouton, je pense.

Ne vous occupez pas de moi, l’amateur d’ascenseur, pour jouer plus Elden Ring maintenant que j’en ai eu un bon jaillissement. J’ai hâte de voir un message très apprécié du genre « passage secret devant, en bas », juste à côté d’un ascenseur et je suivrai bêtement ses conseils tout en tenant comme 20 000 runes et en plongeant jusqu’à ma mort.

Source-92

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