Elden Ring est toujours un chef-d’œuvre, même deux ans plus tard

Elden Ring est toujours un chef-d'œuvre, même deux ans plus tard

Alors que nous entrons en 2024, on ne peut s’empêcher de remarquer que nous n’avons toujours pas eu d’annonce officielle du L’Ombre de l’Erdtree date de sortie, mais cela ne veut pas dire que nous ne pouvons toujours pas jouer à Elden Ring. Lors de ma première partie, j’ai expérimenté tout ce que le jeu avait à offrir et j’ai consacré près de 100 heures à mon personnage. Même si le jeu a bénéficié de nombreuses mises à jour, Anneau ancien est toujours un chef-d’œuvre, même après près de deux ans.

Bien qu’il ne s’agisse pas d’une critique, mais plutôt d’un retour sur ma première partie, je proposerai quelques critiques et des choses que nous pouvons voir dans le nouveau DLC.

Le bon:

Anneau ancien possède l’un des meilleurs niveaux de conception du jeu. FromSoft a accepté les critiques de Âmes sombres II et Âmes sombres III et j’ai couru avec eux. Âmes sombres III possède l’un des meilleurs niveaux de conception, car chaque zone différente ressemblait à un jeu différent et les boss avaient tous du sens pour cette zone. Cela étant dit, le level design d’Elden Ring est de premier ordre. Chaque domaine ressemble à son propre jeu et a des choses différentes à faire. Gardant le charme des jeux FromSoft, l’atmosphère sombre est immédiatement rejetée lorsque vous entrez dans Limegrave, et la zone lumineuse et accueillante rencontre le Tree Sentinal qui vous apprend très tôt que certains ennemis que vous pouvez dépasser.

Ceci est conservé tout au long du jeu car la musique de chaque zone est unique ; Caelid ressemble à des mouches car c’est une zone de pourriture et de mort ; Stormveil Castle propose une musique lente et méthodique à l’approche du premier Legacy Dungeon et Lyndell Capital propose une musique grandiose pour vous donner l’impression de quelque chose de grand. Tout cela est réuni dans une symphonie qui donne au joueur un contrôle total sur la façon dont il aborde le jeu.

Les boss sont parmi les meilleurs du jeu et comme je faisais un build Dex/Bleed, la majorité des bonnes armes que j’ai obtenues l’ont été plus tard dans le jeu. La majorité du jeu peut être jouée avec l’humble Uchigatana et mélangée aux cendres de guerre que vous souhaitez, en particulier j’ai utilisé une barre oblique sanglante et une double frappe. J’ai également utilisé un petit bouclier et je suis devenu très bon en parade et j’ai finalement utilisé quelques incantations de Dragon qui m’ont vraiment aidé plus tard dans le jeu.

Anneau ancien a également fait quelque chose qui a donné au joueur un sentiment de facilité. Ils proposaient un mode facile. Ils ont donné aux joueurs la possibilité d’invoquer des cendres spirituelles pour vous aider à combattre dans des zones difficiles et la possibilité de les améliorer. Le jeu vous récompense également pour l’exploration, comme dans d’autres jeux Dark Souls, vous donnant ce sentiment d’aventure.

Le mauvais:

Il est difficile de dire du mal du jeu car c’est un jeu fantastique. Je dirai cependant que les donjons étaient incroyablement ennuyeux et manquaient d’imagination. Les différents donjons se ressemblaient tous et avaient le même objectif et la seule raison pour laquelle je les ai faits était parce que j’avais obtenu le matériel de mise à niveau pour les cendres spirituelles. Les boss de donjon du début du jeu étaient fondamentalement tous les mêmes, donnant l’impression qu’ils avaient été ajoutés comme rembourrage pour combler un trou que les développeurs avaient vu en termes de nivellement.

Certains ennemis d’élite ont également ressenti la même chose, comme le Calvaire de la Nuit et certains des Trolls Géants ainsi que le Ver Magma que vous avez combattu à plusieurs reprises également. Les vaincre ne vous donne pas non plus beaucoup de bons matériaux de mise à niveau, à part le ver magma de Caelid avec la lame Moonveil et peut-être quelques autres. Ceci étant dit, est-ce que cela rend le jeu pire ? Non, cela ne l’améliore tout simplement pas.

Regarder vers l’avant:

Alors que Shadow of the Erdtree se rapproche de plus en plus, cela soulève la question de savoir ce que nous pouvons nous attendre à voir. Mon espoir est un nouveau domaine qui s’écarte du plan normal du jeu : combattre des ennemis standards, explorer les donjons, battre le boss, répéter.

Dans d’autres jeux comme le Âmes sombres III DLC, le jeu a proposé de nouvelles armes et de nouveaux sorts formidables en PVP et en PVE offrant une mise à niveau à tous les styles de jeu. Je m’attends à ce qu’un niveau très élevé soit nécessaire pour la nouvelle zone, car Elden Ring est connu pour être très difficile.

Bien que nous ne sachions pas exactement quand attendre le DLC, je m’attends à ce qu’il baisse au premier trimestre 2024 et plus que probablement vers mars.

Restez à l’écoute pour plus Anneau ancien mises à jour sur Apptrigger.

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