Elden Ring est parfait pour les joueurs qui pensaient que Dark Souls était «trop difficile», déclare le producteur

Fait intéressant, Kitao évoque plus tard le concept très spécifique de « stress » lorsqu’il développe l’approche de FromSoftware pour Anneau d’Eldenainsi que la façon dont ils ont conçu le monde ouvert du titre avec ce concept à l’esprit.

« Le monde du jeu étant si vaste, cela peut produire une profondeur et une ampleur réelles de plaisir », déclare Kitao. « Cela peut également entraîner un stress inutile pour certains joueurs. L’équipe de développement a fait très attention à éviter cela dans la mesure du possible.

Ce qui est fascinant dans cette dernière affirmation, c’est qu’elle a été faite en référence à la difficulté relative de Anneau d’Eldenles éléments d’exploration et la conception du monde ouvert. Kitao indique clairement que l’équipe était bien consciente de la frustration de simplement naviguer dans le jeu si tout ce qu’il contient est capable de vous tuer rapidement et que vous devez constamment revenir en arrière juste pour atteindre l’endroit où vous êtes mort. En fait, il révèle également que Anneau d’Elden vous permettra de réapparaître plus près de votre corps dans des sections spécifiques du jeu qui ont été conçues pour être particulièrement difficiles. De plus, vous pourrez même éviter complètement certains défis (ou du moins temporairement) en empruntant simplement un chemin différent qui vous permet de les ignorer efficacement.

Ce niveau de liberté s’étend au combat du jeu. Comme nous en avons discuté précédemment, Elden Ring’s le combat est conçu pour tenir compte d’une variété de styles de jeu qui permettent vraiment aux gens d’expérimenter ce qui leur convient le mieux. Par exemple, Anneau d’Elden met beaucoup plus l’accent sur les « routes furtives » pour les joueurs qui veulent voir le plus possible le jeu et son monde sans avoir à gérer constamment des séquences de combat.

Cela dit, Kitao précise très clairement à plusieurs moments de l’interview que Anneau d’EldenLe combat de sera toujours assez difficile malgré le fait que les développeurs vous offrent plus de façons de l’aborder (ou simplement d’éviter complètement le combat dans certaines circonstances). Encore une fois, l’idée générale semble être d’utiliser Anneau d’EldenLe monde ouvert est un moyen d’expérimenter avec des gens qui trouvent naturellement leur propre chemin à travers le jeu plutôt que de toujours avoir l’impression qu’ils font les choses d’une manière ou d’une autre de la « mauvaise manière ». Il paraît que Anneau d’Elden comportera toujours certains de ces moments d’enseignement classiques de Soulsborne, mais il peut y avoir moins de sections de mur de briques globales où vous devez faire preuve de persévérance et de patience pour surmonter un obstacle plutôt que d’envisager des moyens de le contourner simplement.

C’est un plan ambitieux, mais compte tenu de ce que nous avons vu de cette équipe dans le passé, je suis convaincu qu’ils pourront peut-être trouver un moyen de rendre ce style de conception de jeu classique de FromSoftware légèrement plus « accessible » sans avoir à faire de compromis. certaines des qualités qui rendent ces jeux si spéciaux ou reposent simplement sur des paramètres de difficulté traditionnels. Nous verrons si cela fonctionne, mais il est certainement intéressant d’entendre l’équipe parler de l’utilisation de la taille d’un jeu en monde ouvert pour rendre un titre plus accessible plutôt que de simplement le rendre plus grand et peut-être encore plus intimidant.

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