J’ai un problème avec Ubisoft. Je continue à jouer à ses jeux, même si la plupart du temps ils me laissent déçu et insatisfait.
Après avoir été désactivé par le lancement de buggy d’Assassin’s Creed Unity et la carte remplie d’icônes, je suis revenu comme le ver inutile que je suis lorsque Assassin’s Creed Syndicate a été lancé. Quelques années plus tard, après avoir terminé la campagne trop longue d’Assassin’s Creed Odyssey (encore une fois remplie d’une carte écrasante pleine d’icônes et d’activités secondaires pas amusantes parce que PLUS DE CONTENU = PLUS DE PLAISIR, apparemment), je pensais que j’étais épuisé et que j’avais fini.
Ensuite, je suis allé chercher Assassin’s Creed Valhalla, dont la campagne était en quelque sorte même Suite gonflé. Après que j’en ai finalement fini avec cej’ai posé ma manette et j’ai juré PLUS DE JEUX OUVERTS UBISOFT.
Fini les grandes cartes qui semblent à la fois trop pleines et trop vides. Fini les missions répétées de copier-coller où vous devez récupérer trois objets ou combattre un ennemi au poing. Plus d’artisanat inutile, de mini-jeux inutiles ou de bases ennemies identiques que vous devez nettoyer pour peu de récompense.
Puis, Far Cry 6 est sorti… et j’y ai joué. Ouais, je me déteste.
La bonne nouvelle est qu’après avoir terminé Far Cry 6, qui est venu avec tous ces ennuis du monde ouvert d’Ubisoft, natch, Elden Ring a lancé pour me sortir de ma complaisance et me botter le cul.
Leçons douloureuses
Elden Ring est le premier jeu FromSoftware auquel j’ai joué, mais je connaissais leur redoutable réputation de difficulté. Effectivement, l’un des premiers ennemis que j’ai rencontrés m’a rapidement tué en deux coups.
D’autres morts ont rapidement suivi et j’ai vite réalisé que le jeu me punissait. Pas parce que c’était un mauvais jeu, ou que les développeurs sont mauvais, mais parce que je le jouais mal. Je l’abordais comme un monde ouvert d’Ubisoft, et pour cette insulte, ça me tuait. Encore et encore. J’ai respecté cela.
Dans Assassin’s Creed, je n’hésiterais pas à sauter dans un groupe d’ennemis et à les abattre. Dans Elden Ring, je sais maintenant que si j’essayais ça, je serais plus mort qu’une chose morte en un rien de temps. Les jeux Assassin’s Creed et Far Cry vous donnent des chances d’obtenir des armes puissantes et exagérées relativement rapidement, et abattre des ennemis devient trivial. C’est amusant, mais amusant et sans véritable défi. Plus vous devenez maîtrisé, moins les mises à niveau et les niveaux deviennent utiles. Dans Elden Ring, parce que vous vous sentez si vulnérable, chaque augmentation de statistiques est une bénédiction.
La mise à l’échelle des ennemis dans les mondes ouverts d’Ubisoft est également un peu cassée, si je suis honnête. La plupart de leurs jeux adaptent désormais les ennemis à votre niveau, ce qui signifie que les méchants ne sont jamais trop difficiles, ni trop faciles.
Dans Elden Ring, les ennemis ont un niveau défini, donc lorsque vous en rencontrez un pour la première fois et que cela vous tue facilement (ce qui est la plupart du temps pour moi), partez, faites d’autres choses pour gagner des runes (une forme de monnaie) pour monter de niveau et devenir plus fort, signifie que vous pouvez ensuite y revenir plus tard et les éliminer. Cela prend du temps mais est extrêmement satisfaisant.
Cartographie compétente
Avec les énormes cartes d’Ubisoft, j’ai aussi l’habitude qu’on me dise exactement où aller, avec des icônes parsemant les cartes et des éléments visuels qui vous montrent vos objectifs pendant les missions. Encore une fois, cela peut éliminer le défi des jeux, tout en empêchant les découvertes organiques.
Avec Elden Ring, vous êtes à peu près laissé à vous-même. Pour quelqu’un habitué à la méthode Ubisoft, cela vous laisse perplexe et perdu. Je n’avais aucune idée réelle de l’endroit où je devais aller, alors j’ai choisi une direction et je suis parti. Je me suis vraiment retrouvé perdu dans un monde extraterrestre, ce qui est certainement l’ambiance que je pense que FromSoftware recherchait.
La façon dont le jeu gère la mort est également une bouffée d’air frais. Dans les jeux Ubisoft, mourir est assez trivial et n’est principalement qu’un ennui. Si vous mourez au cours d’une mission dans Assassin’s Creed ou Far Cry, vous recommencez simplement au dernier point de contrôle et réessayez jusqu’à ce que vous le terminiez. Vous ne perdez rien, et dans certaines missions ennuyeuses, cela signifie simplement mourir et recommencer encore et encore jusqu’à ce que vous ayez passé un autre point de contrôle. Pour donner du crédit à Ubisoft, avec Watch Dogs: Legion, il a un peu mélangé les choses en introduisant la mort permanente pour les personnages joueurs.
La mort bien faite
Dans Elden Ring, la mort a des conséquences. Si vous mourez, vous êtes ramené au dernier site de Lost Grace visité, les ennemis tués sont ressuscités et toutes les runes que vous aviez sont supprimées.
Dans une tournure de jeu fantastique, qui se trouve également dans les titres précédents de FromSoftware, vous pouvez retourner là où vous êtes mort pour récupérer vos runes abandonnées. Cela introduit un élément de risque où vous évaluez s’il faut revenir pour plus de punition avec la possibilité de récupérer vos runes. Si vous mourez avant de les atteindre, ils sont partis pour de bon.
Le manque d’icônes de carte, bien qu’initialement déconcertant, signifie également que je prends plus de soin à voyager à travers le monde, en gardant un œil sur les secrets et les lieux d’intérêt. Dans un jeu Ubisoft, je gardais juste un œil sur la mini-carte pendant que je me déplaçais vers une icône. Cela signifie que j’ai raté beaucoup de détails affectueux que les concepteurs de jeux ont mis dans le monde.
Elden Ring n’est pas parfait, cependant, et certaines de ses décisions de conception sont déconcertantes pour un débutant comme moi. Bien que j’apprécie qu’il ne me tienne pas la main comme un jeu Ubisoft et me lance une foule de didacticiels, le manque d’instructions peut parfois ennuyer. Par exemple, j’ai dû aller en ligne pour chercher comment ouvrir la carte, car le jeu ne me l’a jamais dit. Les instructions minimales pour améliorer vos flacons et vos armes rendent également les premières heures plus confuses qu’elles ne devraient l’être.
Mais FromSoftware a fait un excellent travail en créant ce jeu anti-Ubisoft qui défie vraiment mes attentes et met en évidence à quel point les jeux Ubisoft sont devenus des formules. Bien que je finirai probablement par jouer au prochain Assassin’s Creed ou Far Cry, j’aimerais vraiment voir l’entreprise changer les choses et défier – et respecter – ses joueurs, comme le fait Elden Ring.