le le jeu Souls le plus vendu à ce jour, Elden Ring a attiré plus de joueurs que n’importe quelle entrée précédente, dont beaucoup sont nouveaux dans le mojo de FromSoftware. Alors que beaucoup ont aimé déchiffrer le jeu par eux-mêmes, y compris quelques développeurs à qui nous avons parlé de l’approche du jeu en matière de didacticiels, d’autres se sont retrouvés avides d’une introduction plus guidée.
Hop sur les réseaux sociaux, en particulier le Elden Ring subreddit, et recherchez le jeu avec des termes tels que « nouveau joueur », « tutoriel » ou même « ne savait pas » et vous trouverez un puits sans fond de sentiment terni perplexe. Certaines des choses les plus souvent négligées sont de petits détails comme comment soigner ou démonter rapidement votre monture spirituelle, Torrent, ou comment utiliser des armes à deux mains.
Dans le même ordre d’idées, de nombreux joueurs ont plaisanté sur le fait d’aller loin dans le jeu, voire de le battre carrément, sans découvrir certaines fonctionnalités. Certains joueurs jamais réalisé ces compteurs de garde, où vous lancez une attaque stupéfiante après avoir bloqué un coup, étaient même une chose. Certains ne savaient pas que vous pouviez charger des sorts en maintenant le bouton lancer. Ironiquement, un groupe non négligeable de joueurs a involontairement sauté le didacticiel, la grotte de la connaissance, seulement pour le parcourir plus tard.
Elden Ring est un énorme jeu en monde ouvert, mais il coupe principalement les waypoints, les listes de quêtes et d’autres marqueurs qui sont devenus courants dans le genre. Non seulement cela, c’est un jeu FromSoftware, et il a toutes les excentricités qui vont avec. Nous pouvons également attribuer une partie de la confusion à la façon dont Elden Ring gère les didacticiels – en dehors de la Cave of Knowledge, généralement avec des messages ou des invites clairsemés, bien qu’il existe maintenant au moins une galerie de conseils utiles dans le menu principal.
Pour avoir une autre perspective, nous avons demandé à quelques développeurs – certaines des mêmes personnes qui nous ont aidés à définir qu’est-ce que c’est qu’un Souls-like – ce qu’ils pensent des méthodes d’enseignement d’Elden Ring et de la meilleure façon d’appliquer les tutoriels.
« Cela ne me dérange pas les séquences de didacticiel qui font organiquement partie du monde », déclare James Silva de Ska Studios. « ‘Uh oh, un arbre tombé bloque votre chemin. L3 pour s’accroupir.’ Ninja Village dans Ninja Gaiden Black, par exemple. Je le fais dans Salt and Sacrifice.
Silva estime que la communauté collaborative Souls est une aussi bonne ressource que le jeu lui-même. « Je viens d’une génération où les joueurs comptaient sur les traditions de la communauté pour combler les lacunes laissées par les livrets d’instructions, et les Souls-likes l’ont repris pour moi », ajoute-t-il, en plaisantant qu’il devait également chercher sur Google comment utiliser des armes à deux mains. « En dépit [the Sekiro: Shadows Die Twice tutorial character] Hanbei the Undying, j’ai reçu le meilleur conseil sur le timing de Mikiri Counter d’un ami, comme au bon vieux temps. »
En effet, pour chaque message d’un nouveau venu en difficulté, il y a un autre fil rassemblant des conseils utiles, partage de découvertesou aider les autres éviter les erreurs courantes. C’est ainsi que fonctionnent ces jeux, c’est-à-dire pourquoi l’appel de FromSoftware à ne pas spoiler Elden Ring est si étrange. Chaque jour apporte de nouveaux développements. Ne sautez pas d’un rebord escarpé sans tester la hauteur avec une pierre arc-en-ciel. Pourquoi s’embêter avec des chiens quand on peut les repousser avec une torche spéciale? N’embrasse pas cette dameelle est radioactive ou quelque chose comme ça.
Ce sentiment de collaboration – une coopération joyeuse, vous pourriez l’appeler – est tissé directement dans le jeu via le système de messagerie, et il y a un argument juste à faire valoir que donner aux joueurs les outils pour s’enseigner et s’avertir (et se troller) les uns les autres dans le jeu est un sacré tutoriel à part entière.
Kiron Ramdewar de l’éditeur Playstack de Mortal Shell souligne le défi de conception auquel FromSoftware est confronté. « Le gros problème d’Elden Ring (et d’autres Souls-likes) est que les jeux ne sont délibérément pas remplis de guides et d’info-bulles », dit-il. « Donner aux joueurs le sentiment de découverte et de liberté signifie que vous ne voulez pas les bombarder d’écrans de didacticiel ou de flèches de guidage. C’est un exercice d’équilibre délicat lorsque vous travaillez avec des millions de joueurs d’âges, de compétences et d’expériences variés avec le genre. »
Ramdewar a reconnu qu’un didacticiel facultatif plus personnalisé pourrait aider certains joueurs, mais il s’empresse d’ajouter qu' »avec le nombre de systèmes dans Elden Ring, je pense que cela ralentirait considérablement l’ouverture du jeu si tout était expliqué au joueur via des jeux axés sur le gameplay ». tutoriels. »
« Vous êtes encouragé à expérimenter et à essayer des choses dans le jeu, et je pense que c’est une part importante du succès du jeu », conclut-il.
« Les didacticiels dans les jeux FromSoft ont tendance à ne pas être si géniaux », déclare Jean Canellas du développeur White Rabbit de Death’s Gambit. « Cela dit, je pense que de meilleurs didacticiels feraient perdre une partie du mystère au jeu. Je dirais que l’un des principaux piliers de la conception d’Elden Ring était simplement que le joueur pouvait manquer des fonctionnalités, des objets, des PNJ, des mécanismes et des didacticiels. Certains les joueurs ont raté tout le didacticiel d’Elden Ring ! Normalement, je ne dirais pas que c’est une bonne conception, mais dans Elden Ring, on vous demande de rester curieux à tout moment. Cela en fait un jeu très convaincant. »
« Quand j’ai joué à Super Metroid, j’ai été époustouflé que le jeu ne vous apprenne pas à sauter sur un mur », ajoute Canellas. « Quand je l’ai découvert par moi-même, j’ai ressenti ce sentiment d’émerveillement qui n’est pas facilement reproductible. Elden Ring est rempli de moments comme ceux-là, même si cela se fait au détriment d’être un peu obtus pour les débutants. »
Certains nouveaux venus continueront sans aucun doute à essayer Elden Ring et auront l’impression d’avoir marché sur un râteau pour lequel ils ont payé 60 $, mais à mesure que la compréhension du jeu par la communauté évolue parallèlement à ses ressources, cela devrait devenir plus facile et plus satisfaisant d’entrer dans. Vous voudrez peut-être regarder au-delà du bref guide d’étude de FromSoftware pour obtenir un cours intensif pratique.
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