Elden Ring DLSS Mod donne une augmentation moyenne considérable du FPS, bien que vous ayez besoin d’un filtre de netteté avec lui

Elden Ring DLSS Mod donne une augmentation moyenne considérable du FPS, bien que vous ayez besoin d'un filtre de netteté avec lui

Le mod Elden Ring DLSS est enfin disponible via Patreon de PureDark. Comme le mod upscaler est toujours en version bêta, vous devrez vous inscrire en tant que Supporter (le niveau le plus bas disponible, au prix de 5,99 € plus TVA) pour y accéder. Il est probable que le mod sera disponible gratuitement lorsqu’il sortira de la version bêta, comme ce fut le cas avec les précédents mods PureDark pour The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Resident Evil Village et d’autres jeux RE Engine (Resident Evil 4 Remake inclus).

J’ai testé le mod Elden Ring DLSS grâce à PureDark et je peux heureusement signaler une augmentation considérable des fréquences d’images moyennes avec le préréglage Qualité (vous pouvez également sélectionner Native, qui est en fait DLAA). Dans la zone de départ du chef-d’œuvre RPG d’action en monde ouvert de FromSoftware, le jeu tournait environ 18 images plus vite en moyenne sur mon PC (Intel i7 12700KF, GeForce RTX 4090, 16 Go DDR4). Les gains sur le 1% FPS et le 0,2% FPS étaient moins significatifs, ne produisant qu’environ 5 et 4 images supplémentaires par seconde par rapport à la version native. Néanmoins, il s’agit sans aucun doute d’une amélioration bienvenue pour quiconque souhaite activer les effets agréables mais coûteux de lancer de rayons ajoutés avec le dernier patch du jeu (version 1.09).

Il y a une mise en garde, cependant. Le mod Elden Ring DLSS n’a pas d’affûteur intégré lorsque vous sélectionnez l’option DLSS, ce qui signifie que par défaut, le jeu aura l’air beaucoup plus doux qu’il ne le fait dans le rendu natif, masquant certains des détails les plus fins. Avec les implémentations DLSS officielles, cela est généralement compensé par une netteté intégrée que de nombreux jeux exposent aujourd’hui avec un curseur (afin que les utilisateurs puissent ajuster la netteté selon leurs préférences).

Cependant, PureDark n’a ajouté aucune netteté à son mod Elden Ring DLSS, ce qui signifie que vous devrez ajouter la netteté vous-même. Étant donné que le mod utilise de toute façon ReShade, il s’agit d’une entreprise assez simple.

Pour rappel, le mod de PureDark prend également en charge les options Intel XeSS et AMD FSR 2, cette dernière étant déjà équipée de la fonction intégrée FidelityFX CAS (Contrast Adaptive Sharpening). Cependant, les utilisateurs de GeForce RTX voudront toujours sélectionner DLSS comme option de mise à l’échelle, puis ajouter simplement un shader de netteté séparément. Une option est FidelityFX CAS, qui a été porté sur ReShade peu de temps après qu’AMD l’ait rendu disponible sur son site Web GPUOpen. Cependant, il en existe d’autres, tels que Luma Sharpen, qUINT Sharpen, etc.

J’ai vérifié à la fois FidelityFX CAS et Luma Sharpen. Ils fournissent des résultats similaires, bien que vous deviez les augmenter relativement haut pour contrer le ramollissement. Dans les captures d’écran ci-dessous, j’ai maximisé le curseur pour les deux à 3,0, et la netteté était similaire à la netteté native. Si vous avez l’impression que c’est trop ou si vous rencontrez des artefacts visuels de l’affûteur, revenez un peu à 2,5.

Mode DLSS
Module DLSS + FidelityFX CAS
Mod DLSS + netteté Luma
Indigène

Une fois le problème d’image douce résolu, le mod Elden Ring DLSS est un excellent moyen de gagner des images supplémentaires par seconde, que votre PC ait eu des difficultés auparavant ou que vous souhaitiez simplement activer ce nouveau paramètre de traçage de rayons brillant. Pour clarifier, il s’agit de la version Super Résolution de DLSS ; Comme mentionné il y a deux jours, PureDark travaille également sur l’ajout de Frame Generation à Elden Ring, bien qu’il essaie maintenant de le faire dans Skyrim d’abord après avoir rencontré un problème avec le jeu de FromSoftware.

Le moddeur a déclaré qu’il avait réussi à activer DLSS 3 dans Skyrim, doublant presque la fréquence d’images dans le processus. Cependant, il reste encore du travail à faire dans plusieurs domaines (à l’exclusion de l’interface utilisateur des images générées, par exemple), et Reflex ne semble pas fonctionner, ce que PureDark considère comme une faille dans l’échantillon de SDK Streamline de NVIDIA partagé avec le public. .

Cela dit, c’est un progrès vers la mise en œuvre de DLSS 3 dans ces jeux et potentiellement dans d’autres aussi. Restez à l’écoute pour plus de mises à jour sur le travail de PureDark.

Partagez cette histoire

Facebook

Twitter

Source-122