vendredi, novembre 22, 2024

Elden Ring DLC ​​vole la couronne de The Witcher en tant qu’extension RPG la mieux évaluée, et le CDPR donne sa bénédiction

Mise à jour dimanche 23 juin 2024: FromSoftware a répondu au tweet de félicitations de CD Projekt Red, affirmant que c’était « vraiment un honneur » pour le DLC Elden Ring Shadow of the Erdtree d’être « placé aux côtés » de Blood & Wine de The Witcher 3, longtemps considéré comme l’un des plus grands DLC jamais réalisés. .

En réponse au message X original du CDPR, FromSoft a déclaré : « C’est vraiment un honneur d’être placé aux côtés de Blood and Wine, l’un des plus grands de tous les temps.

« Vos aimables paroles nous touchent. Merci. »

L’histoire originale suit.


Le développeur de Witcher, CD Projekt Red – qui a longtemps détenu le record de l’extension RPG la mieux notée pour Blood and Wine – a félicité FromSoftware pour son « travail remarquable ».

Reconnaissant qu’Elden Ring DLC ​​Shadow of the Erdtree a volé la distinction après huit ans de succès, l’équipe de The Witcher a déclaré que même si elle avait « l’honneur d’être l’extension la mieux évaluée pour un jeu de rôle », « Elden Ring obtient porter cette couronne maintenant ».

Shadow Of The Erdtree Review – 40 HEURES DANS LES TERRES DE SHADOW D’ELDEN RING.Regardez sur YouTube

Dans un message publié sur la plateforme de médias sociaux X, le compte X officiel de The Witcher a déclaré :

« Au cours des huit dernières années, The Witcher 3: Blood and Wine a eu l’honneur d’être l’extension la mieux notée pour un jeu de rôle – mais Elden Ring peut désormais porter cette couronne. Félicitations à toute l’équipe de FromSoftware pour leur un travail remarquable ! »

Par ailleurs, les jeux Soulsborne de FromSoftware sont notoirement difficiles à battre, mais le créateur Hidetaka Miyazaki a récemment déclaré que refuser le défi « briserait le jeu lui-même ».

« Si nous voulions vraiment que le monde entier joue au jeu, nous pourrions simplement réduire la difficulté de plus en plus. Mais ce n’est pas la bonne approche », a-t-il déclaré. « Si nous avions adopté cette approche, je ne pense pas que le jeu aurait eu les résultats escomptés, car le sentiment d’accomplissement que les joueurs éprouvent en surmontant ces obstacles est un élément fondamental de l’expérience. Réduire la difficulté priverait le jeu de cette joie, ce qui, à mes yeux, briserait le jeu lui-même. »

« Je suis toujours incroyablement attaché à Elden Ring et au temps passé entre ses mains, mais je ne suis tout simplement pas sûr de pouvoir partager la même plénitude de chaleur avec Shadow of the Erdtree », a écrit le contributeur Alexis dans le DLC Shadow of Elden Ring d’Eurogamer. la revue Erdtree.

« Malgré son étrange dispersion de zones ‘actives’ et sa tenue de main inhabituellement infantilisante pour des rencontres qui devraient être apprises par des échecs répétés, Shadow a toujours sa part de génie d’Elden Ring – des petits mecs étranges et des secrets obscurs et des fromages loufoques et tout. Mais Peut-être qu’essayer de combiner l’objectif inhérent d’un DLC largement autonome avec la flexibilité narrative et la liberté du monde ouvert d’Elden Ring – le concept qui le distinguait de ses frères Souls – allait toujours donner lieu à un match incongru. « 

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