Elden Ring DLC ​​tombe à une note Steam « mitigée » alors que les joueurs PC se plaignent de la difficulté et des performances

Elden Ring DLC ​​tombe à une note Steam « mitigée » alors que les joueurs PC se plaignent de la difficulté et des performances

Le DLC Shadow of the Erdtree d’Elden Ring est tombé à une note « mitigée » sur Steam après que les joueurs aient enregistré leur déception face aux difficultés et aux problèmes de performances de la version PC.

Un score total de près de 15 000 joueurs a vu le DLC acclamé par la critique trébucher sur PC, et tandis que la plupart des joueurs commentent favorablement la présentation époustouflante du jeu et la construction du monde, d’autres contestent le FPS plafonné, le bégaiement et les « boss avec un roll-catch saccadé ». mouvements et une pléthore de mouvements physiquement insensés ».

Shadow Of The Erdtree Review – 40 HEURES DANS LES TERRES DE SHADOW D’ELDEN RING.Regardez sur YouTube

« J’adore courir 20 minutes dans une zone ouverte avec absolument rien pour récupérer des consommables aléatoires que je n’utiliserai jamais contre des boss incroyablement fastidieux à combattre. Expérience très misérable », a déclaré un mécontent de Tarnished.

« Le jeu est littéralement injouable », a ajouté un autre. « J’ai essayé depuis le lancement d’ouvrir le jeu et je n’y arrive pas, quoi que je fasse. Je vois que beaucoup d’autres personnes ont le même problème et il n’y a pas de correctifs solides, mais juste des correctifs individuels aléatoires pour chaque personne différente. Oui, j’ai J’ai TOUT essayé. »

« On a un peu l’impression qu’ils ont simplement mis tous les éléments du jeu de base dans un mixeur et ont frappé Pulse plusieurs fois », a déclaré un autre joueur déçu. « C’est toujours amusant de relever les défis, mais j’espérais plus d’innovation avec ce DLC et il ne vaut certainement pas 40 $. »

Après avoir étayé leur résumé en affirmant qu’ils avaient « joué à toutes les autres âmes FromSoft (et Armored Core VI également) et effectué plusieurs parties dans chacune d’elles (sauf Demon Souls) et avaient également obtenu le platine sur Sekiro, DS3, DS1, Bloodborne, Elden Ring et Lies of P aussi (les meilleures âmes pas de From) », a déclaré un autre joueur sur Steam, « Dans l’état actuel du DLC, je ne peux pas vraiment le recommander.

« Bien que le design du monde et les couleurs soient vraiment magnifiques, ainsi que de nombreux designs ennemis, il y a un gros problème d’équilibrage. À l’heure actuelle, même avec 60 de vigueur, vous vous faites tirer dessus par presque tous les ennemis qui ne sont pas du pur fourrage (comme les nobles errants classiques). dans le jeu de base) et les fragments de Scadutree qui devraient augmenter vos dégâts et votre défense (exclusivement dans le DLC) n’aident pas beaucoup et sont pour la plupart verrouillés derrière les boss.

« Il suffit de ‘git gud’. Normalement, cela ne me dérangerait pas beaucoup, mais dans ce cas, il y a un gros problème. C’est la conception de l’ennemi (mais plus particulièrement, des boss). Il semble suivre la philosophie selon laquelle – particulièrement appliqué dans les dernières parties du jeu dans une mesure encore plus grande (et pire) – chaque ennemi fait beaucoup de dégâts, a une tonne de santé et a des combos sans fin qui ne laissent presque aucune ouverture, pour ensuite tout recommencer avec leurs combos. »

Si vous rencontrez des difficultés pour accéder au DLC, n’ayez crainte : les pros d’Elden Ring aident les joueurs à vaincre deux boss clés pour permettre à d’autres Tarnished d’accéder à Shadow of the Erdtree.

Comme Shadow of the Erdtree n’est pas accessible tant que vous n’avez pas éliminé Starscourge Radahn et Mohg, Lord of Blood – ce qu’un nombre étonnamment élevé de joueurs d’Elden Ring n’ont pas encore fait – les experts d’Elden Ring offrent leur temps et leur expertise pour tomber. les grands ennemis pour aider les joueurs à se lancer dans le nouveau contenu.

Les jeux Soulsborne de FromSoftware sont notoirement difficiles à battre, mais le créateur Hidetaka Miyazaki a récemment déclaré que refuser le défi « briserait le jeu lui-même ».

« Si nous voulions vraiment que le monde entier joue à ce jeu, nous pourrions simplement réduire la difficulté de plus en plus. Mais ce n’était pas la bonne approche », a-t-il déclaré. « Si nous avions adopté cette approche, je ne pense pas que le jeu aurait fait ce qu’il a fait, car le sentiment d’accomplissement que les joueurs ressentent en surmontant ces obstacles est un élément fondamental de l’expérience. Baisser la difficulté priverait le jeu de toute sa richesse. cette joie qui, à mes yeux, briserait le jeu lui-même. »

« Je suis toujours incroyablement attaché à Elden Ring et au temps passé entre ses mains, mais je ne suis tout simplement pas sûr de pouvoir partager la même plénitude de chaleur avec Shadow of the Erdtree », a écrit le contributeur Alexis dans le DLC Shadow of Elden Ring d’Eurogamer. la revue Erdtree.

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