Elden Ring DLC ​​Shadow of the Erdtree devient « mixte » sur Steam alors que les joueurs se plaignent de la difficulté et des performances

Elden Ring DLC ​​Shadow of the Erdtree devient « mixte » sur Steam alors que les joueurs se plaignent de la difficulté et des performances

Ce fut un week-end éprouvant pour de nombreux joueurs de Shadow of the Erdtree. La difficulté extrême – et intentionnelle – du DLC a déclenché un débat sur le bien et le mal de l’approche du développeur FromSoftware avec cette extension d’Elden Ring. Mais maintenant, ce débat s’est propagé aux avis des utilisateurs de Steam, qui ont actuellement une note « mitigée » après un flot de plaintes concernant les patrons durs comme le roc ainsi que les problèmes de performances du PC.

Avant la sortie de Shadow of the Erdtree, le réalisateur Hidetaka Miyazaki a signalé que le DLC testerait considérablement les capacités des joueurs. « Les nouveaux défis pour le joueur seront les rencontres avec les boss ainsi que les différents types de menaces que le monde imposera aux gens », a déclaré Miyazaki à CNET. Certains de ces boss sont destinés aux joueurs qui ont terminé la majeure partie de la base Elden Ring, ce qui signifie que FromSoftware a « en quelque sorte vraiment repoussé les limites en termes de ce que nous pensons pouvoir supporter par le joueur », a-t-il ajouté.

Et cela s’est avéré. Au cours du week-end, les joueurs ont commencé à se plaindre de l’extrême difficulté des boss et des problèmes de performances. « En tant que grand fan de tous les soulgames, j’adorerais aimer le DLC, mais les dégâts des ennemis sont complètement excessifs, en particulier pour certains boss », lit-on dans une critique négative. « Certains ont un ensemble de mouvements complètement erratiques, ce qui rend toute l’expérience tout simplement douloureuse sans aucun plaisir. »

Certains ont un ensemble de mouvements complètement erratiques, ce qui rend toute l’expérience simplement douloureuse sans aucun plaisir.

« Bon DLC, mais les performances ont diminué depuis la dernière mise à jour », lit-on dans une autre critique négative, cette fois axée sur les problèmes de performances du PC. « Les micro-bégaiements constants, les chutes d’images, les blocages ainsi que l’augmentation des temps de chargement rendent difficile l’appréciation et la lecture du jeu. L’un des premiers combats de boss se déroule autour d’une flaque d’eau, ce qui fait chuter considérablement les images. Attendez des améliorations de performances avant d’acheter.

Peut-être conscient des retours négatifs croissants sur la difficulté, l’éditeur Bandai Namco a tweeté quelques conseils pour les joueurs de Shadow of the Erdtree en difficulté : « Ceci est une suggestion pour augmenter votre bénédiction Scadutree. » Cela correspond aux conseils offerts par l’IGN lui-même. En effet, nous pensons que les bénédictions Scadutree de Shadow of the Erdtree sont la réponse à la difficulté du DLC Elden Ring (la bénédiction Scadutree renforce les capacités du destinataire à infliger et à annuler des dégâts). Vous pouvez consulter notre guide pour retrouver chaque dernier fragment de Scadutree.

Pendant ce temps, le bombardement des critiques de Shadow of the Erdtree se poursuit, mais il convient de souligner qu’au moment de la publication de cet article, 65 % des 32 722 avis d’utilisateurs du DLC sont positifs sur la plateforme de Valve.

La difficulté du jeu FromSoftware est un sujet brûlant depuis des années, avec des titres comme Dark Souls, Sekiro et Bloodborne tous qualifiés de trop durs par certains. Mais les difficultés extrêmes n’ont pas entravé leur succès commercial. En effet, Elden Ring s’est vendu à un nombre incroyable de 25 millions d’exemplaires et est de loin le plus gros jeu FromSoftware jamais créé.

S’adressant au Guardian, Miyazaki a expliqué pourquoi FromSoftware cherche à pousser continuellement les joueurs, plutôt que de proposer des difficultés plus faciles qui ouvriraient théoriquement ses jeux à un public plus large.

« Si nous voulions vraiment que le monde entier joue au jeu, nous pourrions simplement réduire la difficulté de plus en plus, mais ce n’était pas la bonne approche », a déclaré Miyazaki. « Si nous avions adopté cette approche, je ne pense pas que le jeu aurait fait ce qu’il a fait, car le sentiment d’accomplissement que les joueurs ressentent en surmontant ces obstacles est un élément fondamental de l’expérience. Baisser la difficulté priverait le jeu de toute sa richesse. cette joie qui, à mes yeux, briserait le jeu lui-même.

Un résultat amusant du débat autour de la difficulté de Shadow of the Erdtree est une nostalgie renouvelée pour le jeu de base et ses patrons, désormais considérés comme relativement faciles à vivre rétrospectivement.

Crédit image : reddit.

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Shadow of the Erdtree a certainement été acclamé par la critique et est devenu l’extension de jeu vidéo la mieux notée de tous les temps en dépassant Witcher 3 DLC Blood and Wine sur Metacritic. La revue Shadow of the Erdtree d’IGN a donné une note de 10/10. Nous avons déclaré : « Comme le jeu de base avant lui, Elden Ring : Shadow of the Erdtree place la barre plus haut pour les extensions DLC solo. Il reprend tout ce qui a fait du jeu de base un RPG si marquant, le condense en une campagne relativement compacte de 20 à 25 heures et offre de nouveaux défis fantastiques aux fans très investis.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].

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