La mise à jour gratuite du Colisée d’Elden Ring est arrivée avec une tonne de changements d’équilibre, de corrections de bugs et même de nouvelles coiffures pour la création de personnage du jeu.
Décrit dans un article de blog Bandai Namco, Elden Ring Version 1.08 est titré par le DLC centré sur le PvP annoncé hier, mais sert également de patch assez volumineux pour le jeu.
Cinq nouvelles coiffures ont été ajoutées (qui peuvent être visualisées ci-dessous grâce à l’utilisateur de Reddit Katherine P), qui sont disponibles lors de la création d’un personnage initialement ou ultérieurement en utilisant le support de miroir nuageux Round Table Hold.
Les mises à jour d’équilibrage ont été divisées en deux catégories : les ajustements généraux et les modifications exclusives PvP. Les modifications générales incluent des modifications assez importantes de la vitesse, de la distance et du temps de récupération de certaines attaques lors de l’utilisation de dagues, de haches et de marteaux, et lors de l’utilisation de fléaux à double maniement.
Cependant, la vitesse d’utilisation d’une arme Twinblade à deux mains a été augmentée, parallèlement à la vitesse d’utilisation des armes Reaper, Fist et Claw. Une liste complète des modifications générales est disponible ci-dessous.
Seuls les changements PvP – qui, comme son nom l’indique, ne prendront effet que lors d’un combat contre un autre joueur – incluent la réduction de la puissance des armes, notamment les épées droites, les épées d’estoc, les épées courbes, les haches, les lances, les épées à double lame et les katanas. Encore une fois, la liste complète des changements peut être trouvée ci-dessous.
Mise à jour du Colisée Elden Ring et notes de la version 1.08
Ajustements d’équilibre exclusifs au PvP
- Réduction des dégâts de contre-attaque des armes d’estoc.
- Réduction de l’efficacité de la garde lorsque vous attaquez avec votre bouclier pour certains types d’armes.
- Les dégâts d’équilibre des armes suivantes ont été réduits (les dégâts d’équilibre des arts d’armes restent inchangés) :
- Épées droites / Épées d’estoc / Épées d’estoc lourdes / Épées courbes / Haches / Lances / Épées jumelles / Katanas
- Réduction des dégâts d’équilibre de la fronde bestiale d’incantation.
- Réduction de la puissance du Spell Carian Slicer.
Ajustements généraux du solde
- Augmentation de la vitesse et de la distance de certaines attaques et réduction du temps de récupération des armes suivantes :
- Dagues / Haches / Marteaux / Fléaux (double maniement)
- Augmentation de la vitesse de certaines attaques et réduction du temps de récupération des armes suivantes :
- Twinblade (à deux mains) / Faucheuse / Poing / Griffe
- Légère augmentation de la vitesse des attaques accroupies et roulantes des épées colossales.
- Augmentation des dégâts échelonnés des compteurs de garde des haches.
- Augmentation de l’équilibre lors de l’attaque avec des marteaux à deux mains.
- Augmentation des dégâts d’équilibre de Griffes. Les arts d’armes restent inchangés.
- Augmentation de la valeur d’équilibre pendant la partie active de l’art de l’arme Stamp (Upward Cut / Sweep).
- Augmentation des dégâts d’équilibre de la partie tranchante de l’arme de l’art de l’arme au clair de lune transitoire et réduction des dégâts d’équilibre de la vague magique.
- Réduction de la vitesse des attaques accroupies des épées d’estoc et des épées d’estoc lourdes.
- Réduction du décalage causé par les attaques sautées à deux mains avec des épées lourdes.
- Réduction des dégâts d’équilibre des marteaux, des grands marteaux et de certaines armes colossales. Les arts d’armes restent inchangés.
- Réduction des dégâts d’équilibre de l’art d’arme Cragblade.
- Réduction de la durée de la hitbox de la partie flamme de l’art de l’arme Flaming Strike.
- Réduction des dégâts d’équilibre de l’art d’arme Flame of the Redmanes.
- Réduction du temps nécessaire pour activer la partie garde de l’art de l’arme Shield Bash.
Corrections de bogues
- Correction d’un bug qui empêchait parfois le réapprovisionnement des consommables lors de la téléportation vers une grâce depuis la carte.
- Correction d’un bug où l’endurance se reconstituait lors du passage à une position accroupie pendant la course.
- Correction d’un bug où les actions de sort, d’incantation et d’entrée d’objet étaient ignorées tout en se protégeant contre les attaques.
- Correction des valeurs d’attaque physique incorrectes de certaines attaques de l’arme Serpent-Hunter.
- Correction d’un bug qui empêchait l’attaque suivante de se produire lorsque l’incantation de l’épée noire était activée avec un sceau sacré dans la main gauche.
- Correction d’un bug où la puissance d’attaque de l’arme de la main droite était parfois appliquée lors du lancement de l’incantation de frénésie inéluctable avec un sceau sacré à deux mains dans la main gauche.
- Correction d’un bug qui pouvait causer plusieurs instances de dégâts lorsque certains sorts et incantations étaient lancés en sautant.
Dans notre revue 10/10 du jeu, IGN a déclaré: « Elden Ring est une itération massive de ce que FromSoftware a commencé avec la série Souls, apportant son combat sans relâche dans un monde ouvert incroyable qui nous donne la liberté de choisir notre propre chemin. «
Pour faire ces choix avec les meilleures informations disponibles, consultez notre guide qui présente tout ce que vous pourriez espérer savoir sur Elden Ring, y compris les emplacements de collection, les stratégies de boss, etc.
Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN et un rédacteur en chef par intérim au Royaume-Uni. Il parlera de The Witcher toute la journée.