En octobre, FromSoftware a annoncé qu’Elden Ring serait retardé de sa sortie initiale en janvier, à la nouvelle que nous connaissons maintenant, qui est le 25 février 2022. Le directeur créatif Hidetaka Miyazaki a maintenant parlé un peu du retard, et même certains des choix de conception de jeu sur lesquels l’équipe se concentre.
S’exprimant dans le dernier numéro de le magazine BORD (Numéro de février n° 367), on a demandé à Miyazaki ce qui avait provoqué le retard du jeu par rapport à sa date de sortie d’origine.
Q : Qu’est-ce qui a motivé la décision de repousser la date de sortie originale du jeu ?
Miyazaki : Le niveau de liberté que nous voulions finalement atteindre dans Elden Ring a dépassé ce que nous avions initialement prévu. Cette [complexity] progressivement accumulé, et le temps nécessaire au débogage et à l’assurance qualité en particulier a demandé beaucoup plus d’efforts.
Dans la même interview, Miyazaki a mentionné que l’équipe de développement avait fait beaucoup d’essais et d’erreurs en termes de conception de jeu et comment elle s’était concentrée sur le tempo du jeu afin d’empêcher le joueur de s’ennuyer.
Q : Compte tenu de la portée et de la complexité du projet dans son ensemble, y avait-il des mécanismes ou des systèmes de jeu particuliers qui étaient particulièrement difficiles à maîtriser ?
Miyazaki : Il y avait un certain nombre de défis qui, bien sûr, étaient liés à la portée de ce jeu et du monde. Il y a beaucoup de domaines dans lesquels nous avons dû utiliser des essais et des erreurs depuis la création de la série Dark Souls, en itérant sur ces mécanismes et formules, en les développant dans ce nouveau sens d’échelle. Cela était en grande partie lié au tempo du jeu – le rythme et le déroulement du jeu, pour éviter que le joueur ne s’ennuie, pour qu’il reste intéressé, explore et s’amuse. Et, bien sûr, dans ce tout nouveau monde immense que nous avons créé, nous voulions plus que tout donner la priorité à ce plaisir et à ce niveau de liberté du joueur. Donc, avec cela vient beaucoup de personnages, beaucoup d’événements que vous essayez d’intégrer, et vous ne voulez pas que quoi que ce soit marche sur les orteils de quoi que ce soit d’autre – vous voulez que tout se mélange et s’intègre bien avec le joueur ainsi que leurs propres motivations. Mais vous voulez qu’il soit là, et vous voulez qu’il fournisse cette stimulation pour progresser et explorer. C’était donc probablement l’un des plus grands défis.
Si vous attendez avec impatience Elden Ring, vous voudrez peut-être vérifier le problème, car il plonge profondément dans les liens du jeu avec le scribe de Game of Throns George RR Martin, et plus encore.
Pour en savoir plus sur Elden Ring, consultez nos impressions pratiques du jeu ici. Bandai Namco a également publié 15 minutes de gameplay officiel que les fans devraient également consulter.