Comme nous l’avons souligné dans notre revue de Anneau d’Eldencependant, cela fait également partie de la raison pour laquelle la conception des quêtes et l’interface utilisateur du jeu fonctionnent aussi bien qu’eux. Anneau d’Elden n’a pas de quêtes qui demandent aux joueurs de faire des choses comme « tuer x rats dans un sous-sol » (même si ces rats sont une source étonnamment bonne de runes), donc il n’a pas nécessairement besoin d’un élément d’interface utilisateur persistant conçu pour suivre ces types de tâches. Le jeu canalise un style de conception de mission plus ancien qui donne aux joueurs des indices et des fils d’Ariane qui les conduisent au bon endroit sans se tenir la main. Anneau d’EldenL’interface utilisateur et la conception des quêtes ne parlent pas aux joueurs et sont convaincus que les joueurs peuvent comprendre les choses par eux-mêmes, ce qui est une plainte courante que certains fans ont concernant les RPG modernes en monde ouvert.
Pourtant, la nature des titres sur lesquels Salama et Rebouche ont travaillé a inspiré certains joueurs à s’amuser un peu en essayant d’imaginer ce que Anneau d’Elden pourrait ressembler à s’il avait été conçu par un autre studio connu pour créer des jeux plus… familiers en monde ouvert. Les résultats de ce processus ont été… eh bien, cette image parle d’elle-même :
Maintenant, cette photo est évidemment un morceau de satire conçu pour être un gâchis intentionnel qui presse un journal de quête, des invites de bouton et des marqueurs de carte sur l’écran. Bien que cette image puisse être une blague qui ignore les nombreuses façons Anneau d’Elden pourrait théoriquement incorporer certains de ces éléments de conception sans qu’ils soient aussi écrasants, cela témoigne également de l’idée que Anneau d’Elden a été intentionnellement conçu pour fonctionner autour d’une interface utilisateur minimaliste qui encourage les joueurs à découvrir des choses par eux-mêmes tout en permettant au jeu réel d’occuper autant d’écran que possible aussi souvent que possible.
Quant aux plaintes d’O’Shea… eh bien, celles-ci sont encore plus intéressantes. Selon la page LinkedIn d’O’Shea, elle a travaillé sur les graphismes de jeux tels que L’Ombre du Tomb Raider et Les Vengeurs de Marvel (en particulier leurs ports PC), il est donc logique que ses commentaires ciblent naturellement Anneau d’Eldengraphiques et performances du PC. Crédit là où le crédit est dû, la version PC de Anneau d’Elden était plus qu’un peu rocheux au lancement. De nombreux joueurs qui ont joué au jeu sur leur ordinateur ont rencontré des déchirures d’écran, des ennemis invisibles et des fréquences d’images instables. Malheureusement, c’est à peu près la même chose pour les jeux FromSoftware, mais les développeurs travaillent sur des correctifs de performances PC pendant que vous lisez cet article. Tout bien considéré, cependant, O’Shea fait valoir un bon point lors de la discussion Anneau d’Eldenles performances de.
Cela étant dit, certaines de ces autres plaintes concernant la qualité générale de Anneau d’EldenLes graphismes de sont naturellement beaucoup plus controversés. Alors que de nombreux joueurs aiment les titres qui poussent la fidélité graphique (comme en témoigne le nombre croissant de jeux qui utilisent le lancer de rayons et des fonctionnalités similaires), de nombreux joueurs conviennent que le style artistique a tendance à être plus important. En réalité, Anneau d’EldenLe directeur de, Hidetaka Miyazaki, a déclaré à Edge Magazine (republié via VGC) que son équipe ne donne pas la priorité à la fidélité graphique. Un problème similaire s’est posé plus tôt cette année, peu avant le lancement de Pokémon Légendes : Arceus. De nombreux joueurs se sont disputés sur les graphismes de ce titre, et un certain nombre sont finalement arrivés à la conclusion que si le jeu se joue et fonctionne bien, ils sont prêts à ignorer les visuels ternes. Bien sûr, ce ne sont là que quelques exemples récents incroyablement remarquables d’un débat qui ne se terminera probablement pas de si tôt.
En fin de compte, aucun jeu vidéo n’est parfait, Anneau d’Elden inclus. Chaque titre a des problèmes qui méritent d’être critiqués, et même si certains sont surpris de voir des membres de l’industrie du jeu vidéo critiquer si ouvertement un jeu généralement bien accueilli alors que les développeurs se félicitent et se soutiennent traditionnellement, cela ne signifie pas que les critiques elles-mêmes ne sont pas ça ne vaut pas la peine d’en discuter. Cela dit, il est facile de comprendre pourquoi certains interprètent ces plaintes comme étant peut-être un peu amères.