Elden Ring conçu pour éviter le « stress inutile »

Elden Ring conçu pour éviter le "stress inutile"

La société japonaise de jeux vidéo FromSoftware est connu pour ses jeux emblématiques, tels que Âmes sombres, Transmis par le sang, Âmes démoniaques, et plus. Le dernier ajout à la liste des développeurs, Anneau d’Eldena gardé les fans de la franchise dans une grande attente depuis 2019, avec la sortie initialement prévue pour 2021 avant de passer à la date du 25 février de cette année après un retard.

Même si les fans de FromSoftware ont tendance à aimer les ennemis difficiles, certains pensent qu’ils sont trop stressants. La difficulté des jeux d’âmes peut empêcher beaucoup de profiter de leur histoire et de leur beauté. Pourtant, Âmes sombresaux côtés de Transmis par le sang et les jeux, ont révolutionné l’industrie du jeu en raison de leur gameplay distinctif.

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Dans le récent tour d’horizon de Anneau d’Elden au Taipei Game Show, Yasuhiro Kitao, producteur à À partir du logiciela expliqué au public que l’équipe de développement s’est concentrée sur la création d’adversaires au sein du Anneau d’Elden moins difficile, et donc moins stressant, sans supprimer la difficulté pour laquelle les jeux FromSoftware sont connus.

« Le monde du jeu étant si vaste, cela peut produire une profondeur et une ampleur réelles de plaisir, mais cela peut également entraîner un stress inutile pour certains joueurs », explique Kitao, « l’équipe de développement a fait très attention à éviter cela dans la mesure du possible. » Cette explication et d’autres ont permis à la communauté de comprendre que le jeu se concentre sur une immersion de haute qualité, qui sera obtenue grâce à la fourniture limitée de défis stressants. L’élimination et la modification de certaines caractéristiques de divers boss les rendent aussi redoutables que l’on pourrait s’y attendre de la part des créateurs de Âmes sombres ou Transmis par le sangmais avec des capacités plus larges pour découvrir divers moyens de les tuer.



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L’une des capacités innovantes de la franchise est d’invoquer et de monter sur une monture, ce qui offre une méthode de déplacement paisible sur de grandes distances que les joueurs devront parcourir pendant leur jeu. Cela permettra aux joueurs d’explorer les Lands Between dans le Anneau d’Elden avec beaucoup plus d’accessibilité et de servitude.

Cet accent mis sur le confort a également été pris en compte lors de la mise en œuvre d’une option facilitant les déplacements rapides vers les lieux déjà découverts, ce qui s’est avéré un défi distinctif dans Âmes sombres ou Transmis par le sang, où le point de déplacement rapide devait être découvert en premier, laissant certains joueurs incapables de les découvrir dans certaines zones du tout. En tenant compte de cela, il existe même des zones de boss difficiles dans Anneau d’Elden qui peut être entièrement évité, similaire (mais plus simple) à Darkeater Midir de Ringed City dans âmes sombres 3.



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Kitao a également souligné qu’en raison de la carte étendue de la Anneau d’Elden, les ennemis ont été placés en conséquence pour garder les joueurs intéressés – pas trop grouillant d’ennemis, ni trop libérés d’eux. Le temps de jeu peut également affecter l’emplacement de certains ennemis, mais dans une mesure limitée, créant toujours une sensation innovante dans certaines zones lorsque la nuit se transforme en jour, et autrement.

Bien que Anneau d’Elden prendra beaucoup de temps pour conclure, l’objectif des développeurs était de fournir une expérience inoubliable aux joueurs, avec le confort d’explorer le monde incomparable de la Anneau d’Elden avec relativement moins de stress, comme certains joueurs se sont adaptés à Âmes sombres et Transmis par le sang mais toujours avec le nombre de défis attendus.


Connaissant FromSoftware, Anneau d’Elden a toutes les promesses pour répondre à toutes les attentes et offrir une aventure de jeu vraiment inoubliable aux vétérans de la franchise et aux novices.

Anneau d’Elden devrait sortir le 25 février sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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