Position d’effraction Anneau d’Elden est tellement plus un aspect central de son combat que ne le laisse entendre l’invite du didacticiel. Les joueurs de Strength Build, en particulier, se sont retrouvés à graviter vers un « Stance Breaking Build » sans souvent même s’en rendre compte.
Alors qu’il est parfaitement possible de jouer Anneau d’Elden avec seulement une connaissance « de base » de ses systèmes, apprendre tous ses tenants et aboutissants peut grandement améliorer l’expérience. Par conséquent, allons-y un peu plus en profondeur.
Une explication plus concise de « Stance Break »
La partie « À propos de la rupture de position » de la grotte du didacticiel mentionne simplement que certaines attaques peuvent briser la position d’un ennemi et les ouvrir à un coup critique. Bien que cela soit correct, c’est un peu une simplification excessive du système qui est assez typique du manque de prise en main de From Software.
Stance Breaking est littéralement l’acte de frapper un adversaire si fort (ou si souvent) qu’il est projeté au sol et a besoin de souffler un peu.. C’est un mécanisme qui récompense un style de jeu agressif, qui ressemble plus à Transmis par le sang, et dispose de nombreuses méthodes différentes pour le déclencher. Une fois qu’un adversaire a déclenché un Stance Break, les joueurs doivent faire attention au tache orange brillante qui devrait apparaître quelque part sur leur corps. C’est à cet endroit que le joueur doit se tenir devant et appuyer sur l’entrée Light Attack afin de déclencher le « coup critique ».
Pourquoi la rupture de position en vaut la peine
De nouveau, Anneau d’Elden ne le mentionne pas, mais l’emplacement du coup critique sur l’adversaire peut varier énormément en fonction de l’ennemi. Certains ennemis, comme les dragons, l’ont sur l’œil, tandis que d’autres, comme les gigantesques golems de pierre, l’ont au milieu de l’estomac. Essayez et toujours faites attention aux « étincelles » jaunes provenant de l’ennemi après un Stance Breakcar ces particules indiquent toujours où se trouve le point de coup critique.
Mais, avec tout cela dit, pourquoi quelqu’un devrait-il opter pour un Stance Break au lieu d’un Backstab ou d’un Parry and Riposte ? Eh bien, d’une part, Stance Breaking est un sous-produit d’un style de jeu agressif, AKA un bonus supplémentaire pour entrer. Les backstabs et les parades, d’autre part, ne permettent pas vraiment au joueur « d’attaquer » en attendant leur opportunité.
Deuxièmement, certains ennemis (surtout au début du jeu) tombent au sol après avoir perdu leur position, et ils mettent beaucoup plus de temps à se relever qu’ils ne le feraient s’ils étaient poignardés ou parés. Cela peut non seulement les ouvrir à des dégâts plus inévitables, mais cela permet également aux joueurs de créer facilement des effets de statut comme le saignement ou le givre sans craindre une contre-attaque. Ils peuvent également obtenir un soin.
Spécificités du fonctionnement du compteur de pause de position
Maintenant qu’il est clair ce qu’est exactement Stance Breaking et pourquoi les gens devraient le savoir, comment ça marche ? Eh bien, chaque ennemi du jeu, y compris les boss, a un compteur de position « invisible » qui se remplit un peu comme toutes les affections de statut telles que Poison ou Scarlet Rot. Ensuite, une fois la barre remplie, le statut « apparaît », infectant le joueur avec du poison ou, dans ce cas, provoquant un Stance Break de l’ennemi. Ensuite, la barre de position revient immédiatement à 0, et c’est au joueur de la reconstruire à nouveau.
Pour ceux qui ont joué Sekiro : les ombres meurent deux fois, la Stance Bar ressemble beaucoup au Posture Meter de ce jeu à certains égards. Mais contrairement à Sekiro, Anneau d’Elden ne donne aucun indicateur visuel de la distance parcourue par l’ennemi pour que sa barre de position soit remplie. Et, bien que les mécanismes de vidange du compteur soient similaires, le compteur de position semble se vidanger un peu plus rapidement que l’accumulation de poison, de pourriture, de saignement ou de givre. Voyons donc quelles attaques fonctionnent le mieux pour remplir ce compteur, comment l’empêcher de se vider et comment jouer avec cela à l’esprit.
Quelles attaques le remplissent le mieux, comment le maintenir et comment jouer autour
Il y a trois principaux facteurs qui contribuent aux dégâts de position dans Anneau d’Elden: Détails de l’arme, type d’attaque utilisée et emplacement touché.
Spécificités des dégâts de position
Chacun de ces facteurs a également quelques sous-catégories spécifiques qui contribuent plus ou moins à un Stance Break.
- Détails de l’arme fait référence au poids, au type et au type de dégâts de l’arme.
- Type d’attaque fait référence à toutes les attaques auxquelles un joueur a accès en balançant une arme.
- Coup de lieu fait référence à des emplacements spécifiques sur les monstres qui sont plus sensibles aux dommages de la barre de posture.
Vous trouverez ci-dessous un tableau avec chacune de ces sous-catégories répertoriées grossièrement de la plus efficace à la moins efficace pour les dégâts de la barre de position, de haut en bas :
Poids de l’arme | Type d’arme | Type de dégâts | Type d’attaque | Coup de lieu |
---|---|---|---|---|
Colossal | Frapper | Physique | Attaque lourde chargée | Tête |
Génial | Standard | Tout le reste | Attaque lourde sautée | Blessure exposée |
Standard | Sabrer | Compteur de garde | Tout le reste | |
Autre (Bâtons & Archets) | transpercer | Attaque lourde standard | ||
Attaque légère sautée | ||||
Attaque légère |
Il y a, bien sûr, quelques valeurs aberrantes aux données ci-dessus. Par exemple, les armes à double arme sont généralement comparables à un objet à deux mains, à l’exception de leur attaque sautante (utilisant l’entrée spécifique à double arme) qui utilise les deux armes à la fois et surpasse presque tout le reste.
Comment maintenir le niveau de la barre de position
N’oubliez pas que la barre de position se vide toujours lentement lorsque l’ennemi n’est pas touché. Si les joueurs reculent et prennent le temps de souffler certains de leurs flacons, il y a de fortes chances que l’ennemi revienne à un compteur de Stance Break vide au moment où il est à nouveau touché, surtout si ses schémas d’attaque n’ont pas beaucoup de punition. les fenêtres. Alors, comment les gens sont-ils censés le maintenir aussi haut sans renoncer complètement à la guérison ?
Eh bien, il y a quelques options, mais les deux plus courantes sont la tactique « Go In » et la méthode « type de dégâts mixtes »:
- Va dans: Fondamentalement, il s’agit simplement d’un personnage construit autour d’une vigueur et d’une endurance élevées qui peuvent rester proches du boss et attaquer constamment sans avoir à s’arrêter et à se soigner aussi souvent. Habituellement le meilleur pour les amateurs d’armes colossales.
- Dégâts mixtes : Cette tactique fait référence aux joueurs avec des constructions mixtes qui peuvent saupoudrer d’incantations, de cendres de guerre, de sorcelleries ou bien sûr d’arcs après avoir reculé pour se soigner, afin que le boss ait le moins de temps possible pour récupérer Stance Meter.
Une méthode fantastique qui fonctionne pour ces deux styles de jeu et ne nécessite aucune distribution de statistiques consiste à utiliser des couteaux à lancer. Les fléchettes osseuses, en particulier, sont faciles à fabriquer et infligent la plus petite quantité de dégâts de position à l’impact, empêchant la barre de se vider pendant encore une seconde ou deux.
Anneau d’Elden est disponible sur PlayStation 4, Xbox Series X et Series S, Xbox One, PlayStation 5 et Microsoft Windows.
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