Le producteur d’Elden Ring, Yasuhiro Kitao, parle de la refonte de l’interface du jeu et du rééquilibrage de son combat en réponse aux commentaires de la bêta fermée.
Les joueurs sont à deux semaines du lancement de Anneau d’Elden le 24 février. Les fans ont de grandes attentes pour le prochain RPG d’action, comme le sait sans doute le développeur From Software. Pour cette raison, il est bon que la société semble prêter attention aux observations de ses fans.
Lors d’une récente interview, Anneau d’Elden Le producteur Yasuhiro Kitao a parlé de ce qui a changé depuis la bêta fermée du jeu il y a quelques mois. Selon lui, l’une des modifications les plus importantes a été la refonte substantielle du Elden Ring’s interface utilisateur en réponse aux commentaires des joueurs
GamerBraves a rencontré Kitao pour une interview sur Anneau d’Elden. Ils ont abordé plusieurs sujets liés à Anneau d’Elden, y compris les divers changements de dernière minute du studio. Celles-ci comprenaient la refonte de l’affichage tête haute dans le jeu, que les joueurs bêta ont critiqué pour sa simplicité excessive.
Selon Kitao, From Software avait déjà prévu d’ajuster l’interface du jeu avant sa sortie. Cependant, les commentaires des joueurs ont convaincu le studio d’entreprendre une refonte beaucoup plus substantielle. Kitao a expliqué que le nouveau design correspond Elden Ring’s monde et esthétique beaucoup mieux tout en étant plus agréable à l’œil. Il a ensuite remercié les joueurs bêta pour leurs commentaires, disant que le studio était très reconnaissant pour leurs commentaires.
Bien sûr, un nouveau HUD n’est pas le seul changement que les joueurs remarqueront lors du lancement du jeu le 24. Par exemple, de nombreux joueurs bêta ont remarqué que Elden Ring’s la magie était particulièrement puissante, au point que certains craignaient qu’elle ne déséquilibre le jeu. From Software a pris ces commentaires à cœur et a rééquilibré Elden Ring’s combat pour rendre les armes de mêlée et de projectiles plus viables. Alors que certains pourraient être déçus d’entendre que Elden Ring’s la magie est « énervée », ce n’est pas si simple. Selon Kitao, les développeurs travaillaient dur pour peaufiner à la fois les statistiques des objets et les comportements des ennemis afin de rendre viable une plus grande gamme de classes et de styles de jeu dans Anneau d’Elden.
L’interview complète a abordé une variété d’autres sujets. Ceux-ci comprenaient les zones cachées, la relocalisation des statistiques, l’expérience de l’histoire du joueur, les récents problèmes de sécurité du serveur de From Software et ce que c’était que de travailler avec Jeu des trônes créateur George RR Martin. Kitao a assuré aux fans que le studio avait résolu les problèmes de serveur et que les joueurs ne devraient pas rencontrer de problèmes similaires lorsque Anneau d’Elden lance plus tard ce mois-ci. Il a également confirmé que les joueurs pouvaient réinitialiser leurs statistiques et modifier l’apparence de leur personnage en cours de partie, comme ils le pouvaient dans âmes sombres 2 et âmes sombres 3.
Anneau d’Elden comportera également plusieurs niveaux cachés, bien qu’ils fonctionnent très différemment de dans âmes sombres 3. Kitao n’est pas entré dans les détails mais a laissé entendre que le jeu réserve de « belles surprises » aux joueurs qui parviennent à les trouver. Heureusement, les joueurs n’auront pas à attendre trop longtemps pour partir à la chasse au secret dans le prochain RPG d’action de From Software.
Anneau d’Elden sort le 25 février 2022 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.
Source : GamerBraves
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