Elden Ring a vendu 25 millions d’unités avant le lancement de son extension Shadow of the Erdtree le 21 juin 2024, a annoncé le développeur FromSoftware.
Dans un article sur X/Twitter, le cap colossal des 25 millions d’unités vendues a été révélé ainsi qu’un remerciement aux fans qui ont acheté le jeu. L’éditeur d’Elden Ring, Bandai Namco, a annoncé que le jeu avait dépassé les 23 millions d’unités vendues en mars 2024, ce qui signifie qu’il a augmenté de deux millions supplémentaires en moins de trois mois.
Tout cela précède ce qui sera probablement une autre augmentation des ventes du jeu lors du lancement de sa seule extension Shadow of the Erdtree.
« ELDEN RING » a coûté 2 500 dollars.ん、本当にありがとうございます。 pic.twitter.com/E9mTgNtRfS
– FROMLOGICIEL (@fromsoftware_pr) 12 juin 2024
Le contenu téléchargeable devrait ajouter une multitude de nouveaux contenus au jeu de rôle bien-aimé. Tout comme les précédents jeux FromSoftware, Dark Souls et Bloodborne, cependant, accéder au DLC n’est pas aussi simple que de le sélectionner dans un menu, car les joueurs doivent cocher au préalable une poignée d’exploits obscurs, notamment vaincre un boss optionnel.
La nouvelle carte, l’histoire, les boss et les objets ajouteront certainement plus d’intrigue au statut presque mythique d’Elden Ring, qui s’est avéré en quelque sorte un phénomène culturel lors de son lancement en 2022. Les joueurs ont recherché une tonne de façons différentes d’interagir avec le jeu, par exemple en utilisant un jouet Fisher Price ou la manette Nintendo Switch Ring Fit pour y jouer, et quelqu’un a même créé une version VR fonctionnelle.
Beaucoup attendent donc avec impatience la sortie de Shadow of the Erdtree, qui ajoutera probablement des centaines, voire des milliers, de nouveaux secrets et fils d’histoire à découvrir. En fait, même l’annonce de sa date de sortie a attiré des hordes de joueurs vers Elden Ring.
Dans notre revue 10/10, IGN a déclaré : « Elden Ring est une itération massive de ce que FromSoftware a commencé avec la série Souls, apportant ses combats sans relâche dans un monde ouvert incroyable qui nous donne la liberté de choisir notre propre chemin. »
Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.