samedi, novembre 23, 2024

Elden Ring adoucit le coup de la défaite avec une comédie sublime

Les morts souvent loufoques et tragi-comédies dans Anneau d’Elden rendre les échecs un peu moins décourageants

La première chose que vous entendrez généralement à propos d’un FromSoftware ou Âmes-comme le jeu est sa difficulté. Ce n’est pas une caractérisation injuste, car vous mourrez de très nombreuses fois en jouant à ces jeux. Je sais que j’ai. Mais chaque mort dans Anneau d’Elden s’est senti un peu plus léger grâce à la comédie absurde qu’il peut souvent être.

Pour être juste, les parties difficiles de Âmes les jeux ont toujours inspiré quelques rires. Des moments comme se faire virer d’un rebord par un squelette géant étaient toujours un peu drôles, dans ce genre de « oh tu m’as eu FromSoft ».

Quelque chose à propos Anneau d’Elden on a juste l’impression que ça se prête bien à l’humour, cependant. C’est peut-être la structure du monde ouvert, où beaucoup plus d’éléments peuvent interagir qu’auparavant, et les rencontres de combat sont moins clairement signalées et bouclées. C’est peut-être le contenu lui-même ; Anneau d’Elden est plein d’ennemis énormes, en colère et capables de réduire en bouillie Terni.

Quelque chose dans la façon dont les choses peuvent aller si vite vers le sud me fait revenir en arrière. Plus tôt cet après-midi, j’ai pris une «pause déjeuner» (lire: Anneau d’Elden pause) pour vérifier une balise qui avait été dans mon esprit. Quand je suis passé, j’ai vu une charrette à proximité, conduite par des géants et escortée par une foule de soldats.

« Assez facile », ai-je pensé, de la même manière que Wile E. Coyote pensait probablement qu’un dîner roadrunner serait une collation pratique. J’ai plongé à cheval, la lance et la magie ardente de la Foi en remorque, prêt à les massacrer tous et à voler avec leur trésor.

En l’espace d’environ 30 secondes, tout s’est effondré. Je tournais en rond, essayant de réinvoquer mon cheval Torrent alors qu’un homme géant à cheval galopait, sa lame sifflant au-dessus de ma tête. Une légion d’ennemis autrement jetables était maintenant un mur de malheur qui se refermait lentement. Oh, et je n’ai pas remarqué les archers magiques perchés sur les falaises. Disons simplement qu’ils sont plus précis que vous ne le pensez.

Alors que les klaxons retentissaient, alertant tout le monde dans un rayon de cinq milles que certains Ternis essayaient de s’enfuir avec leur poitrine éclairée à la bougie, j’ai galopé d’une falaise. D’une certaine manière, j’ai fait ne pas tomber à ma mort. Juste à un lieu de repos directement devant la lame d’un ennemi. C’est une distinction importante.

Anneau d’Elden est juste drôle parfois. C’est un mélange de comédie physique et de plans les mieux conçus qui s’effondrent que j’adore. Et le monde immense de Anneau d’Elden, avec tant de domaines à explorer et certaines morts à découvrir, se sent taillé sur mesure pour lui. Découvrez ce clip de Dragon Age directeur créatif John Epler :

C’est une bonne comédie physique. C’est le genre de rires Anneau d’Elden est très, très doué pour créer.

Le monde de Anneau d’Elden, comme les autres jeux FromSoft, tourne autour de la mort. En dehors des boss et de certains ennemis spéciaux, beaucoup d’ennemis ne sont que des hommes de main maladroits, qui mourront et mourront encore, tout comme nous.

Il y a tout juste un an, j’écrivais sur la façon dont Tueur à gages a aussi un ton comique. L’agent 47 est Bugs Bunny, toujours en avance sur les cibles ignorantes de sa colère, attendant de faire tomber l’opéra sur eux.

Dans Anneau d’Elden, je ressemble un peu plus à Wile E. Coyote. Bien sûr, un jour je pourrais attraper ce roadrunner. Mais je vais d’abord faire basculer beaucoup de catapultes sur moi. Et honnêtement, cela m’a permis de continuer autant que l’excellent monde et le combat. C’est amusant de simplement expérimenter et de se demander « et si », puis de le découvrir. Si ça sonne la fin de mon Terni, au moins c’était un bon fou rire.

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