Elden Ring a peut-être déjà inclus un système de durabilité des armes et des armures, peut-être similaire à celui utilisé dans la série Dark Souls.
Le mécanisme Elden Ring supprimé a été découvert dans une datamine par un utilisateur de Twitter JesterPatchs, qui a trouvé des lignes de texte indiquant « arme brisée », « armure à risque » et « armure brisée » dans les fichiers principaux du jeu (merci, PCGN). Les messages seraient probablement apparus lorsque votre équipement s’était partiellement dégradé ou complètement cassé.
Un tel mécanicien n’a cependant jamais fait partie du jeu final. Elden Ring n’inclut pas de système de durabilité des armes et des armures, votre équipement restant efficace aussi longtemps que vous l’avez. C’est loin de la série Dark Souls, dans laquelle les armes se dégradaient progressivement en passant par le statut « normal », « à risque » et « cassé » au fur et à mesure de leur utilisation, réduisant leurs dégâts et leur efficacité.
On ne sait pas jusqu’où dans le développement d’Elden Ring le système de durabilité a été abandonné, ou s’il a été développé du tout. Cette datamine ne comprend que des références textuelles au système, plutôt que des données numériques qui seraient nécessaires pour calculer l’efficacité d’une arme dégradée. En l’absence de fichiers plus volumineux, il semble que la fonctionnalité n’était qu’une idée préliminaire.
Bienvenue aux changements
De nombreux fans de FromSoftware étaient ravis de voir que la durabilité des armes n’avait pas fait son chemin dans Elden Ring. Alors que le mécanisme a figuré dans plusieurs jeux au fil des ans – de Breath of the Wild à Prince of Persia: Warrior Within – et est souvent présenté comme un moyen efficace d’encourager les joueurs à expérimenter de nouveaux équipements, il n’est pas sans critiques.
Certains joueurs de Dark Souls ont trouvé que le système était une corvée aggravante qui les empêchait d’utiliser leur arme préférée quand ils le voulaient le plus. Plutôt que d’encourager l’expérimentation, les systèmes de durabilité semblent souvent avoir l’effet inverse, car les joueurs passent plus de temps à chercher une arme éprouvée de peur de la perdre à nouveau.
Il n’est pas surprenant que FromSoftware ait retiré la fonctionnalité d’Elden Ring. Alors qu’il était apparu dans le premier jeu Dark Souls et avait pris une plus grande importance dans Dark Souls 2, il a pratiquement disparu dans Dark Souls 3. Dans la troisième entrée de la série, les armes ont une durabilité si élevée, se dégradent si lentement et sont réinitialisées. si souvent que la fonctionnalité est plus un ajout oublieux qu’un mécanisme de jeu essentiel.
De nombreux fans de la série espèrent que FromSoftware poursuivra cette tendance, en maintenant fermement la durabilité des armes dans le passé.