Les jeux de FromSoftware utilisent la même base de base pour le créateur de personnage depuis Demon’s Souls. Chaque entrée apporte des modifications mineures à son fonctionnement, et l’un des plus grands changements a été l’ajout de la déformation faciale dans Bloodborne. Ce n’était pas accessible par le joueur : c’était là pour que des personnages PNJ puissent être créés dont les visages montraient le péage d’infusions de sang répétées.
Si vous n’avez pas joué à Bloodborne, pas de spoilers, mais il s’avère que le sang merveilleux de Yharnam n’est peut-être pas tout ça.
La fonctionnalité est restée dans Dark Souls 3 (qui a été publié après Bloodborne) et a maintenant été trouvée dans Elden Ring par l’expert de longue date des âmes et dataminer ZullieTheWitch. Comme vous pouvez le voir ci-dessous, cette chose vous permet essentiellement de créer Shrek en quelques secondes.
À moins que vous ne soyez Zullie, vous ne pouvez pas encore y accéder dans Elden Ring. Le fait qu’il soit déjà là signifie cependant qu’il est susceptible d’être déverrouillé via des mods assez tôt, alors nous pourrons tous courir autour de Margit.
Il est juste de souligner que le système de création de personnage d’Elden Ring est de loin le plus complet et peut produire une grande variété de looks. En effet, l’une des choses que j’admire dans l’approche du studio en matière de création de personnages, c’est qu’il est assez difficile, sans aller dans les extrêmes, de créer un personnage qui n’a pas l’impression de s’intégrer dans le monde.
Néanmoins, la découverte de Zullie montre que la création de personnage ici est, quelles que soient les améliorations, toujours le même système (parfaitement bon) en dessous. Et bon, tout ce qui ressemble vaguement à un aspect de Bloodborne sur PC fera toujours battre mon sang.