Hidetaka Miyazaki et son équipe ont trouvé difficile d’adapter le rythme de Dark Souls au monde plus vaste d’Elden Ring.
Elden Ring de FromSoftware est très attendu et sera probablement l’un des plus gros lancements cette année, en particulier sur les consoles de nouvelle génération. Les combats difficiles et les conceptions de niveau de connexion et de torsion du développeur japonais sont maintenant suffisamment connus pour avoir inspiré le porte-manteau « Soulsborne » pour décrire tout jeu inspiré par son style distinctif.
Elden Ring verra cette formule adaptée pour un monde ouvert et a une tradition élaborée en collaboration avec George RR Martin. Le romancier fantastique célèbre pour Game of Thrones a déclaré que Hidetaka Miyazaki et son équipe l’avaient contacté il y a quelques années pour solliciter son aide dans la création de la trame de fond et de l’histoire du jeu et a écrit qu’Elden Ring avait l’air « incroyable ». Ailleurs, Miyazaki a déclaré que le remake de Demon’s Souls par Bluepoint pour la PS5 mettait la pression sur l’équipe car les spécialistes du remake avaient fait un excellent travail avec les graphismes de ce titre.
Il y a quelques mois, FromSoftware a déclaré qu’Elden Ring repousserait sa date de lancement annoncée précédemment de janvier 2022, étant reportée au 25 février. Miyazaki a maintenant expliqué les raisons du retard ainsi que les choix que lui et son équipe ont faits pour la conception du jeu. . Le directeur créatif japonais s’est exprimé dans le dernier numéro du magazine Edge (numéro de février, #367) et lorsqu’on lui a demandé ce qui avait motivé la décision de retarder le jeu, il a répondu :
« Le niveau de liberté que nous voulions finalement atteindre dans Elden Ring a dépassé ce que nous avions initialement prévu. Cela [complexity] progressivement, et le temps nécessaire au débogage et à l’assurance qualité en particulier a demandé beaucoup plus d’efforts. »
Miyazaki a également développé les défis liés à l’adaptation des mécanismes et de la formule de la série Dark Souls à une plus grande échelle. La difficulté particulière était liée au tempo du jeu, selon le réalisateur, comme le « rythme et le déroulement du jeu, pour éviter que le joueur ne s’ennuie, pour qu’il reste intéressé. explorer et s’amuser », a-t-il déclaré (chapeau -tip MP1st) .
« Et, bien sûr, dans ce tout nouveau monde immense que nous avons créé, nous voulions donner la priorité à ce plaisir et à ce niveau de liberté du joueur plus que tout. Donc avec cela vient beaucoup de personnages, beaucoup d’événements que vous ‘ vous essayez de vous incorporer, et vous ne voulez pas que quoi que ce soit marche sur les pieds de quoi que ce soit d’autre – vous voulez que tout se mélange et s’harmonise bien avec le joueur et ses propres motivations. Mais vous voulez que ce soit là, et vous voulez qu’il fournisse cette stimulation pour progresser et explorer. C’était donc probablement l’un des plus grands défis. »
L’interview d’Edge va en profondeur et en révèle plus sur la connexion du jeu avec George RR Martin, il vaut donc la peine de vérifier. En attendant, il est toujours bon de savoir pourquoi un titre a été retardé, et il semble que le soin et les efforts que FromSoftware met dans ses jeux pourraient être une raison suffisante.
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