Elden Ring a établi une nouvelle norme pour les mondes ouverts – où cela laisse-t-il les jeux linéaires ?

Avant Elden Ring, je n’aurais pas pu imaginer comparer les jeux FromSoftware à la série Sniper Elite. Prendre d’assaut un bastion nazi dans la campagne française, assassiner un capitaine et enfermer un manoir de ferme pour des informations est vraiment à un million de kilomètres de patauger jusqu’aux genoux dans les boues toxiques de Blighttown. Mais, maintenant bien plus de 200 heures dans mon aventure dans les Lands Between, et après avoir pris Sniper Elite 5 pour un tour pratique récemment, je me suis retrouvé à mesurer les deux dans mon esprit plus que je ne l’aurais jamais imaginé.

Ne vous méprenez pas, être poursuivi par une main coupée géante tout en lançant des lances magiques sur des méduses ennemies flottantes n’est pas la même chose que de tirer dans la tête d’un général SS avec un fusil M1903 Springfield – mais ayant roulé directement dans mon temps avec le dernier troisième tactique de Rebellion- tireur de personne d’Elden Ring, une caractéristique lie absolument les deux: la joie dérivée de l’exécution d’une mise à mort furtive réussie. Un autre qui met les deux complètement en désaccord, cependant, est les limites de leur conception de niveau.

Dur comme des rails

(Crédit image : Rébellion)

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